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मिश्रित वास्तविकता क्या है और यह एआर और वीआर से कैसे मुश्किल है?

वर्चुअल और ऑगमेंटेड रियलिटी कुछ समय से सुर्खियों में है, लेकिन ब्लॉक पर एक नया बच्चा है जो हाल ही में उद्योग के अंदरूनी सूत्रों, बाजार विश्लेषकों और तकनीकी उत्साही लोगों से समान रूप से ध्यान आकर्षित कर रहा है। मिक्स्ड रियलिटी कहा जाता है, गेमिंग उद्योग को खतरे में डालने वाली 'नई' तकनीक वास्तव में बिल्कुल भी नई नहीं है, जो कि नब्बे के दशक की शुरुआत में टोरंटो विश्वविद्यालय के प्रोफेसर पॉल मिलग्राम और आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) के शोधकर्ता फ्यूम किशिनो द्वारा झूठ के रूप में परिभाषित किया गया है। 'आभासीता सातत्य' के चरम सीमा के भीतर कहीं भी। यह कहा जा रहा है, यह केवल तकनीक है कि तकनीकी कंपनियों के लिए पर्याप्त रूप से परिपक्व हो गया है कि बाजार में एमआर उपकरणों को लाने के लिए चिंतन किया जाए, Microsoft अपने HoloLens हेडसेट के साथ शुरुआती बढ़त ले, लेकिन बाद में और अधिक।

वीआर, एआर और एमआर: मार्केटिंग जार्गन के माध्यम से काटना

इससे पहले कि हम वर्चुअल, ऑगमेंटेड और मिक्स्ड रियलिटी के बीच सटीक अंतर पाने की कोशिश करें, यह समझना महत्वपूर्ण है कि तीन वास्तव में परस्पर जुड़े हुए हैं, और निहित स्वार्थों वाले कुछ हितधारकों के रूप में लगभग अलग नहीं हैं, जो हमें विश्वास करेंगे। कई सम्मानित शोधकर्ताओं और इंजीनियरों ने लंबे समय से तकनीकी कंपनियों के विपणन विभागों के बारे में संदेह किया है जो एमआर और एआर को विभिन्न तकनीकों के रूप में वर्णित करते हैं, और बिना कारण के नहीं। वास्तव में, यहां तक ​​कि वीआर बड़े संदर्भ में देखने पर बिल्कुल अलग जानवर नहीं है, लेकिन इन तीनों के बीच अभी भी कुछ महत्वपूर्ण अंतर हैं जिन्हें इन उभरती हुई प्रौद्योगिकियों की बेहतर समझ के लिए इंगित करने की आवश्यकता है।

जबकि वर्चुअल रियलिटी (वीआर) तीनों में से सबसे अच्छी तरह से जाना जाता है, ऑगमेंटेड रियलिटी (एआर) Niantic Labs के पोकेमॉन गो के लॉन्च के साथ पिछले साल सभी क्रोध बन गए। तो वीआर, एआर और एमआर एक दूसरे से कैसे भिन्न हैं? जबकि वीआर केवल आभासी दुनिया से संबंधित है, एआर वास्तव में वास्तविक और आभासी का एक समामेलन है। जैसा कि इसके नाम से पता चलता है, एआर डिजिटल तत्वों के अतिरिक्त के साथ वास्तविक दुनिया की वृद्धि, या वृद्धि है, ऐसा कुछ जो किसी भी पोकेमॉन गो खिलाड़ी को केवल अच्छी तरह से पता है।

जबकि VR और AR दोनों ही कुछ समय के लिए सार्वजनिक क्षेत्र में रहे हैं, मिश्रित वास्तविकता (MR) एक अपेक्षाकृत नया शब्द है जिसने हाल ही में उपभोक्ता प्रौद्योगिकी lexicon में प्रवेश किया है, और रेडमंड, वाशिंगटन स्थित सॉफ्टवेयर दिग्गज द्वारा भारी धक्का दिया जा रहा है, माइक्रोसॉफ्ट।

मिश्रित वास्तविकता क्या है?

इसे सीधे शब्दों में कहें, मिश्रित वास्तविकता (जिसे हाइब्रिड रियलिटी के रूप में भी जाना जाता है) नए विज़ुअलाइज़ेशन बनाने के लिए वास्तविक और आभासी वातावरण का संयोजन है जहां वास्तविक जीवन की वस्तुओं और लोग सह-अस्तित्व और डिजिटल दुनिया में उपकरणों, प्राणियों और परिदृश्यों के साथ बातचीत करते हैं। आभासी वास्तविकता के विपरीत, मिश्रित वास्तविकता उपयोगकर्ताओं को एक ही समय में आभासी और वास्तविक दुनिया दोनों के माध्यम से नेविगेट करने की अनुमति देती है । आभासी तत्वों को वास्तविक दुनिया के वातावरण पर आरोपित किया जाता है, जिससे इन वस्तुओं या प्राणियों के साथ बातचीत वास्तविक लगती है। अगर आपको लगता है कि लगता है कि संवर्धित वास्तविकता के समान है, तो आप पूरी तरह से गलत नहीं हैं, लेकिन बाद में दो तकनीकों के बीच कुछ सूक्ष्म अंतर हैं जिन्हें हम आगे बढ़ाएंगे।

एमआर बनाम वीआर

वर्चुअल रियलिटी को लंबे समय से उपभोक्ता तकनीक में अगली बड़ी चीज के रूप में प्रचारित किया जाता है, लेकिन यह अभी तक मुख्यधारा के उपभोक्ताओं की कल्पना को पकड़ने में विफल रहा है जिस तरह से स्मार्टफोन में पिछले एक दशक से अधिक है। वीआर, हालांकि, तकनीक समुदाय के भीतर कई लेने वाला पाया गया है, फेसबुक, सोनी और एचटीसी जैसी विशाल बहुराष्ट्रीय कंपनियों ने क्रमशः ओकुलस रिफ्ट, PlayStation VR और HTC Vive जैसे उपकरणों के साथ नई तकनीक में भारी निवेश किया है। यहां तक ​​कि हाल के दिनों में Google के डेड्रीम वीआर प्लेटफॉर्म में भी तेजी देखी गई है, और हम आने वाले दिनों में प्लेटफॉर्म का समर्थन करने के लिए अधिक ओईएम की उम्मीद कर रहे हैं।

तो वास्तव में आभासी वास्तविकता क्या है और यह अपने दो आध्यात्मिक चचेरे भाई - एआर और एमआर से कैसे अलग है? वर्चुअल रियलिटी एक ऐसी तकनीक है जो एक वास्तविक आभासी वातावरण बनाने के लिए कंप्यूटर-जनरेटेड इमेजरी का उपयोग करती है, जिसे वास्तविक दुनिया में लोगों द्वारा अनुभव और बातचीत के साथ एक तरह से बनाया जा सकता है जिससे उन्हें लगता है कि वे वास्तव में वर्चुअल सेटअप का एक हिस्सा हैं। आमतौर पर, आपको आभासी वास्तविकता का अनुभव करने के लिए विशेष उपकरणों की आवश्यकता होगी, और एक बार अनुशंसित सेटअप प्राप्त करने के बाद, आप सॉफ़्टवेयर-जनित कृत्रिम दुनिया के चारों ओर देखने में सक्षम होंगे, इसके बारे में आगे बढ़ेंगे और वर्चुअल तत्वों के साथ बातचीत करेंगे जैसे कि ' वास्तव में आभासी दुनिया का एक हिस्सा है।

इसलिए अब जब हमें आभासी वास्तविकता की बेहतर समझ है, तो आइए नज़र डालते हैं कि यह मिश्रित वास्तविकता से कैसे भिन्न है। एक वीआर वातावरण के विपरीत जो लगभग पूरी तरह से कृत्रिम है, एमआर वास्तव में आभासी तत्वों के साथ मिश्रित वास्तविक जीवन की वस्तुओं को शामिल करता है । इसलिए जब वीआर और एमआर दोनों उपयोगकर्ता यह मानते हैं कि वे वास्तविक दुनिया में कंप्यूटर से उत्पन्न तत्वों के साथ बातचीत कर रहे हैं, तो कम से कम मिश्रित वास्तविकता का एक हिस्सा वास्तव में 'वास्तविक' है, जबकि वर्चुअल रियलिटी का वास्तविकता से बहुत कम संबंध है

एमआर बनाम एआर

जबकि आभासी वास्तविकता और मिश्रित वास्तविकता के बीच का अंतर बहुत स्पष्ट है, संवर्धित वास्तविकता और मिश्रित वास्तविकता के बीच का अंतर अपेक्षाकृत अधिक अस्पष्ट है । वास्तव में, पूरी तरह से ईमानदार होने के लिए, वे शब्द के सख्त अर्थों में पूरी तरह से अलग तकनीक भी नहीं हैं।

ऑगमेंटेड और मिक्स्ड रियलिटी के बीच के अंतर को समझाने के लिए, हमें उन सभी वर्षों में मिलग्राम और किशिनो द्वारा एमआर को कैसे परिभाषित किया गया था, इस पर बारीकी से विचार करना चाहिए। उनके अनुसार, MR "वर्चुअलिटी कॉन्टिनम की विलुप्त होने के बीच कहीं भी" निहित है। हालांकि यह पहली नज़र में बहुत सारे अनावश्यक टेक-शब्दजाल की तरह लगता है, आभासीता सातत्य वास्तव में एक अवधारणा है जो पूरी तरह से आभासी (आभासी वास्तविकता में) के बीच निरंतर पैमाने का वर्णन पूरी तरह से वास्तविक (वास्तविक जीवन में) के रूप में करता है।

संक्षेप में, इसका वास्तव में मतलब यह है कि मिश्रित वास्तविकता में संवर्धित वास्तविकता से संवर्धित आभासीता तक सब कुछ शामिल है, जो प्रौद्योगिकी के दो छोरों पर हैं। सिद्धांत रूप में, दोनों वास्तव में मिश्रित वास्तविकता के सबसेट हैं, इन दोनों प्रौद्योगिकियों को एक दूसरे के साथ वास्तविक और आभासी दुनिया के रूप में जाना जाता है । हालांकि, वे अलग-अलग होते हैं, हालांकि, वे हैं जहां वे पूर्वोक्त आभासीता सातत्य पैमाने पर झूठ बोलते हैं।

जैसा कि इसके नाम से पता चलता है, संवर्धित वास्तविकता मिश्रित वास्तविकता स्पेक्ट्रम के एक छोर पर है और इसमें 'आभासीता' की तुलना में अधिक वास्तविकता शामिल है, जबकि 'संवर्धित आभासीता' मूल रूप से आभासी दुनिया है जिसे 'संवर्धित', या बढ़ाया गया है, इसके अलावा कुछ वास्तविक दुनिया की वस्तुओं की। यह कहते हुए कि, अलग-अलग कंपनियां मिश्रित वास्तविकता का उपयोग कर रही हैं, मतलब थोड़ा अलग चीजों के लिए और जैसा कि अभी चीजें खड़ी हैं, एक मानक परिभाषा के द्वारा आना मुश्किल है।

मिश्रित वास्तविकता का उपयोग

अपने अधिक प्रसिद्ध समकक्षों की तरह, मिश्रित वास्तविकता को भी अपने शुरुआती दिनों में गेमिंग प्लेटफॉर्म के रूप में पेश किया जा सकता है। हालांकि, एमआर को सिर्फ एक गेमिंग प्लेटफॉर्म के रूप में खारिज करना एक गलती होगी, क्योंकि प्रौद्योगिकी को पहले ही विभिन्न प्रकार के उद्योगों में विभिन्न अनुप्रयोगों में शामिल किया गया है, जिसमें कला, मनोरंजन, विनिर्माण, स्वास्थ्य सेवा, विमानन और शिक्षा

मिश्रित प्रशिक्षण के लिए विभिन्न देशों के सैन्य प्रतिष्ठानों द्वारा मिश्रित वास्तविकता का भी परीक्षण किया जा रहा है, इसलिए यह कहना सुरक्षित है कि प्रौद्योगिकी के लिए पर्याप्त उपयोग के मामले हैं।

आगामी आगामी एमआर डिवाइस और जब हम उनकी उम्मीद कर सकते हैं

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, Microsoft मिश्रित वास्तविकता को सामने लाने का बीड़ा उठा रहा है। कंपनी ने पहले ही अपने HoloLens Head Mounted Display (HMD) की मदद से मंगल की सतह पर चलने का एक नासा सिमुलेशन प्रदर्शित किया है, जो कि अपने स्वयं के एमआर प्लेटफॉर्म, विंडोज मिक्स्ड रियलिटी पर आधारित है, जो कि विंडोज 10 फॉलर्स अपडेटर्स का हिस्सा है । यदि आप मूल्य निर्धारण के बारे में सोच रहे हैं, तो HoloLens Development Edition ने पिछले साल $ 3, 000 के लिए शिपिंग शुरू कर दिया। एंटरप्राइज़ सुविधाओं के साथ एक वाणिज्यिक सुइट भी है, जैसे कि Bitlocker Security, और जो $ 5, 000 में बिकता है।

यदि आप एक स्पिन के लिए मिश्रित वास्तविकता को लेना चाहते हैं, लेकिन महसूस करते हैं कि होलोन्स आपके लीग से बाहर हैं, तो उन अत्यधिक मूल्य-टैगों के कारण, आपको यह जानकर प्रसन्नता होगी कि दुनिया भर की प्रतिष्ठित टेक कंपनियों का ढेर काम कर रहा है Microsoft द्वारा चार्ज किए जाने की तुलना में Windows मिश्रित वास्तविकता प्लेटफ़ॉर्म के आधार पर अपने स्वयं के एमआर उपकरणों को लाने से, जो कि बहुत अधिक फ़र्ज़ी हैं।

आसुस, डेल, एसर, एचपी और लेनोवो ऐसे ही कुछ बड़े नाम हैं जो आने वाले महीनों में अपने खुद के एमआर हेडसेट बाजार में लाने पर काम कर रहे हैं । जबकि इन सभी कंपनियों ने अपने आगामी हेडसेट्स के मूल्य निर्धारण की घोषणा नहीं की है, एसर और एचपी के प्रसाद की कीमत क्रमशः $ 299 और $ 329 है। इस स्तर पर यह कहना मुश्किल है कि क्या Microsoft अपने एमआर प्लेटफॉर्म को लोकप्रिय बनाने के लिए एसर और एचपी के लिए लागत में सब्सिडी दे रहा है, लेकिन इन कीमतों पर, दोनों डिवाइस ओकुलस, सोनी और एचटीसी के वीआर हेडसेट की तुलना में काफी सस्ती हैं।

हालाँकि, यदि $ 300 भी उच्च तरफ से थोड़ा सा लगता है, तो Zapper नामक एक स्टार्टअप ने आपको कवर किया है। कंपनी ने पिछले साल लॉन्च किया था, जिसे माना जाता है कि यह दुनिया का पहला कार्डबोर्ड एमआर हेडसेट है, जिसे जैपबॉक्स कहा जाता है, जो कार्डबोर्ड कंट्रोलर और एक विशेष वाइड-एंगल कैमरा लेंस के साथ आता है। डिवाइस को मूल रूप से किकस्टार्टर पर लॉन्च किया गया था, जहां यह $ 84, 000 से अधिक बढ़ा, और वर्तमान में कंपनी की अपनी वेबसाइट पर सिर्फ $ 30 के प्री-ऑर्डर के लिए उपलब्ध है।

जब आप पूर्व-आदेश देते हैं तो आपको अपना ZapBox कब मिलेगा, इस पर कोई शब्द नहीं है, लेकिन एसर और एचपी के उपकरणों के डेवलपर संस्करणों को अगले महीने शिपिंग शुरू करने की उम्मीद है । हालाँकि, अंतिम उपभोक्ता इकाइयाँ, वर्ष के अंत में केवल खरीद के लिए उपलब्ध होंगी।

भले ही Microsoft मिश्रित वास्तविकता को बढ़ावा देने का बीड़ा उठा रहा हो, लेकिन निश्चित रूप से यह तकनीक पर मध्यरात्रि तेल जलाने वाली एकमात्र कंपनी नहीं है। मैजिक लीप नामक एक फ्लोरिडा स्थित स्टार्टअप भी कथित तौर पर एक सिर पर लगे आभासी रेटिना डिस्प्ले पर काम कर रहा है जिसे अब तक लपेटे के नीचे रखा गया है, लेकिन यह अफवाह है कि इसे आगे बढ़ने वाले कुछ चरणों में आधिकारिक बनाया जाएगा। हालांकि किसी भी ठोस जानकारी के अभाव में मैजिक लीप के आगामी उत्पाद (ओं) के बारे में कुछ भी कहना मुश्किल है, कंपनी को कुछ सही करना होगा, यह देखते हुए कि उन्होंने Google की पसंद से उद्यम पूंजी में $ 540 मिलियन से अधिक जुटाए हैं, क्वालकॉम और क्लेन पर्किन्स काफिल्ड एंड बायर्स।

विंडोज मिक्स्ड रियलिटी प्लेटफॉर्म के लिए न्यूनतम हार्डवेयर आवश्यकताएँ

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, मुख्यधारा के एमआर हेडसेट बाजार में वर्तमान में वीआर प्रसाद की तुलना में काफी सस्ती होने की उम्मीद है, लेकिन एक और क्षेत्र जहां आगामी प्रौद्योगिकी स्थापित वीआर खिलाड़ियों को ट्रम्प करने की उम्मीद है, पीसी हार्डवेयर विभाग में है। जबकि आपको PlayStation 4 की आवश्यकता है PlayStation VR, HTC Vive और Oculus Rift दोनों का उपयोग करने के लिए दोनों को महंगी, उच्च अंत पीसी घटकों की आवश्यकता होती है।

शुक्र है, हालांकि, ऐसा लगता है कि आप अपनी जेब में छेद जलाए बिना अपने विंडोज एमआर उपकरणों को चलाने में सक्षम होंगे। ऐसा इसलिए है क्योंकि Microsoft ने आधिकारिक तौर पर घोषणा की है कि विंडोज मिश्रित रियलिटी हेडसेट अपेक्षाकृत अधिक मामूली हार्डवेयर के साथ कर पाएंगे, जिसमें Intel Core i5 CPU और DX12- संगत GPU शामिल हैं, जिसमें Intel HD ग्राफिक्स 620 शामिल है, जो एक एकीकृत ग्राफिक्स प्रोसेसर है 7 वीं पीढ़ी के इंटेल कोर (कैबी लेक) लैपटॉप सीपीयू में पाया गया।

अन्य आवश्यकताओं में 8GB रैम, 100GB SSD और ब्लूटूथ 4.0 या इसके बाद के संस्करण का समर्थन शामिल है। आपके पीसी को एचडीएमआई 1.4 / 2.0 पोर्ट या डिस्प्लेपोर्ट 1.3 की भी आवश्यकता होगी, ताकि आप इसे अपने एमआर हेडसेट को हुक कर सकें।

जबकि ऊपर के विनिर्देश एंड-उपभोक्ताओं के लिए अपने विंडोज एमआर हेडसेट को चलाने के लिए पर्याप्त होंगे, डेवलपर्स को स्पष्ट रूप से बहुत बीफ़ पीसी की आवश्यकता होगी । Microsoft के अनुसार, डेवलपर्स को कम से कम हेक्सा-कोर इंटेल कोर i7 सीपीयू या 8 भौतिक कोर और 16 थ्रेड्स के साथ एक एएमडी राइजन 7 1700 की आवश्यकता होगी16 जीबी रैम, 10 जीबी स्टोरेज, ब्लूटूथ 4.0 (या उच्चतर) और एक यूएसबी 3.0 पोर्ट भी डेवलपर्स द्वारा अपने विंडोज एमआर हेडसेट के साथ काम करने के लिए आवश्यक होगा। जहां तक ​​जीपीयू का सवाल है, डेवलपर्स को 8 जीबी रैम के साथ या तो एनवीडिया जीफोर्स जीटीएक्स 980, जीटीएक्स 1060 या एएमडी राडॉन आरएक्स 480 की आवश्यकता होगी।

मिश्रित वास्तविकता: आभासी और संवर्धित वास्तविकता का सर्वश्रेष्ठ

जैसा कि इसके नाम से संकेत मिलता है, मिक्स्ड रियलिटी मोशन-सेंसर्स, एडवांस ऑप्टिक्स और अत्याधुनिक सॉफ्टवेयर को मिलाकर वर्चुअल और ऑगमेंटेड रियलिटी में से सर्वश्रेष्ठ लाने का वादा करता है। अगर यह जो वादा कर रहा है उसका एक अंश भी वितरित कर सकता है, तो यह उन ऐप्स, गेम और इंटरैक्शन को लाकर संभावनाओं की एक पूरी नई दुनिया खोल देगा, जिन्हें अब तक अनुभव करना बाकी है। पार्टी के लिए देर हो सकती है, लेकिन VR डिवाइसों की तुलना में कीमतों में अपेक्षाकृत अधिक किफायती स्तर पर होने की उम्मीद है, मिश्रित वास्तविकता एक दिन बहुत अच्छी तरह से मुख्यधारा में पार कर सकती है, लेकिन इसके लिए, हमें देखने के लिए कुछ और इंतजार करना होगा अगर प्रौद्योगिकी वास्तव में कुछ प्रदान कर सकती है जो गेमिंग आला को पार कर सकती है और व्यापक दर्शकों को अपील कर सकती है।

तो, यह सब तब था जब मिश्रित वास्तविकता की बात आती है लेकिन यदि आपके कोई प्रश्न या विचार हैं, तो हमें नीचे टिप्पणी अनुभाग में बताएं। हम आपकी बात सुनना पसंद करते हैं।

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