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एक्सक्लूसिव: क्यू एंड ए विद टीम ऑल्टो - द पीपुल बिहाइंड अल्टो के ओडिसी और ऑल्टो के एडवेंचर

ऑल्टो के ओडिसी को पिछले महीने के अंत में आईओएस और टीवीओएस पर लॉन्च किया गया था, और हम रेगिस्तान में ऑल्टो के नवीनतम रोमांच से प्यार करते थे। हम 'टीम ऑल्टो', अल्टो के ओडिसी के पीछे के डेवलपर्स से खेल, उनकी विकास प्रक्रिया और आल्टो और दोस्तों के साथ उनके भविष्य की योजनाओं के बारे में बात करने के लिए संपर्क में आए।

टीम ऑल्टो 'स्नोमैन' और हैरी नेस्बिट के बीच एक सहयोग है, और यह सहयोग है कि ऑल्टो के साहसिक कार्य के लिए धन्यवाद और ऑल्टो के ओडिसी को हमारे पास लाने के लिए।

नोट: हम रयान कैश, स्नोमैन के संस्थापक, एली सिमेट, स्नोमैन में लीड निर्माता, हैरी नेस्बिट, लीड आर्टिस्ट और प्रोग्रामर, और स्नोमैन के जेसन मेडेयर्स, डिजाइनर और डेवलपर को हमारे सवालों के जवाब देने के लिए समय देना चाहते हैं।

इन विस्मयकारी खेलों को विकसित करने वाली एक छोटी टीम होने के नाते, क्या आप हमें इस बारे में कुछ जानकारी दे सकते हैं कि आमतौर पर विचार मंथन और विकास प्रक्रिया क्या होती है?

एली सीमेट (स्नोमैन में लीड निर्माता): "सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, गर्म शब्दों के लिए बहुत बहुत धन्यवाद! यह सुनने के लिए बहुत कुछ है कि लोग हमारे द्वारा बनाई गई चीजों का आनंद लेते हैं। रचनाकारों के रूप में, यह बहुत अद्भुत है।

जब यह विचार-मंथन और विकास की बात आती है, तो प्रत्येक परियोजना है - जैसा कि कोई सोच सकता है - जो आप बनाना चाहते हैं, उसके आधार पर थोड़ा अलग। विशेष रूप से ऑल्टो श्रृंखला के साथ, हालांकि, हम उस भावना के परिप्रेक्ष्य से शुरू करना पसंद करते हैं जिसे हम व्यक्त करना चाहते हैं। ऑल्टो के साहसिक कार्य के साथ, यह विचार एक ऐसा गेम बनाने के लिए था, जो स्नोबोर्डिंग की भावना पर कब्जा कर लेता है - एक ऐसे स्थान में प्रकृति से बाहर होना जो आरामदायक, सुरक्षित और शांत महसूस करता था। बहुत सारे निर्णय, जैसे खेल की पहाड़ सेटिंग, इसके एक-स्पर्श यांत्रिकी और बाद में ज़ेन मोड, इस भावना को व्यक्त करना चाहते हैं।

ऑल्टो के ओडिसी के लिए, हमने अपने विकास को तंग "स्प्रिंट्स" में चलाया, मुख्य लक्ष्यों को स्थापित करना जिन्हें हम तीन से चार सप्ताह की अवधि में प्राप्त करना चाहते थे, और समायोजन करने के लिए साप्ताहिक में जाँच कर रहे थे। इन स्प्रिंट्स को विकास के करीब पहुंचने के रूप में बहुत तंग किया गया था, और जब तक हम अंतिम खिंचाव में थे, हम महत्वपूर्ण सुधारों और पॉलिश का परीक्षण करने के लिए खेल के एक नए निर्माण को लगभग साप्ताहिक रूप से आगे बढ़ा रहे थे। ”

हैरी नेस्बिट (लीड कलाकार और प्रोग्रामर): "मुझे लगभग 12 महीने पहले याद है कि हमने शुरुआत की थी, थंबनेल स्केच की एक शीट का निर्माण, खेल के समग्र स्वर को खोजने की कोशिश करने के लिए, और वास्तव में पता चलता है कि नया वातावरण कैसे चल सकता है। मैं विशेष रूप से "रेगिस्तान" खेल में आपके द्वारा देखे जाने वाले सामान्य क्लिच से बचना चाहता था - यह महत्वपूर्ण है कि दुनिया उन संस्कृतियों के प्रति पूरी तरह से प्रामाणिक और सम्मानित महसूस करे, जो न केवल "विषय" के रूप में, बल्कि "ड्रेसिंग" के लिए तैयार हैं। खेल। मुझे लगता है कि यह अधिकार लगभग तय करने वाला कारक था कि क्या यह खेल एक सौंदर्य की दृष्टि से काम करने जा रहा था, और कई कथाएँ पनपती हैं, जैसे कि गर्म हवा के गुब्बारे जो यात्रा और अन्वेषण के इस केंद्रीय विचार का प्रतिनिधित्व करते हैं, वे आए: ये शुरुआती रेखाचित्र हैं। ”

बर्फ से ढके पहाड़ों के बीच ऑल्टो के एडवेंचर को सेट किया गया था। सीक्वल के लिए आपने ऑल्टो को एक रेगिस्तान में स्थानांतरित करने के बारे में क्या सोचा?

रयान कैश (स्नोमैन के संस्थापक): “पहले गेम के साथ, इस फॉलोअप के साथ एक विशिष्ट भावना पर कब्जा करना बहुत महत्वपूर्ण था। हमने बहुत समय एक साथ बात करने और यह सोचने में बिताया कि वास्तव में विकास के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले हम किन भावनाओं में बहना चाहते हैं। हम पहले टाइटल की सफलता के कारण एक अन्य ऑल्टो खेल को एक अग्रगामी निष्कर्ष की तरह नहीं मानना ​​चाहते थे।

ऑल्टो के एडवेंचर के रिलीज़ होने के बाद से हमारे जीवन में कितना बदलाव आया था, इस बारे में जब हम एक समूह के रूप में परिलक्षित होते हैं तो चीजें वास्तव में क्लिक होती हैं। टीम बड़ी हो गई थी, हममें से कुछ उन घरों से दूर चले गए थे जिन्हें हम दूसरी जगहों पर रहना जानते थे, और हम सभी ने अलग-अलग तरीकों से बड़ी व्यक्तिगत उथल-पुथल का अनुभव किया था। हम जो पहुंचे, वह आपके आराम क्षेत्र के बाहर जाने की भावना को पकड़ने, अपरिचित की खोज करने, और यह स्वीकार करने की इच्छा थी कि "घर" की अवधारणा आपके करीबी लोगों से संबंधित है, किसी एक जगह नहीं। कई मायनों में, यही हमें आल्टो के ओडिसी की भव्यता के लिए प्रेरित करता है। आप घर के रूप में जो जानते हैं, उससे दूर एक काल्पनिक जगह का यह विचार, जहाँ आप अनजान को गले लगाने में सुंदरता देखना सीखते हैं। ”

ऑल्टो के ओडिसी के पीछे मूल विचार ऑल्टो के साहसिक कार्य के समान है, नया गेम मूल से अलग कैसे है?

एली सिमेट: "मुझे लगता है कि हम इस समय के आसपास की भावनाओं को महसूस कर रहे हैं और जिन स्थानों पर उन्होंने हमें डिजाइन किया है वे इसे एक ऐसा अनुभव बनाते हैं जो नए और लौटने वाले खिलाड़ियों के लिए बिल्कुल ताजा और रोमांचक महसूस होगा। बायोम की उपस्थिति - ये विविध प्राकृतिक रिक्त स्थान जो एक दूसरे में मूल रूप से संक्रमण करते हैं - खेल को ऑल्टो के साहसिक कार्य की तुलना में बहुत अधिक गुंजाइश बनाता है। वे मुख्य नए यांत्रिकी की मेजबानी करते हैं जैसे कि वालराइडिंग, ग्राइंडिंग रेल्स, मल्टी-टियर ग्राइंड्स जो कि स्नैप और स्वेन, टॉर्नडोस, और राइजिंग वाटर। इन सभी विशेषताओं ने खुद को उत्साह की एक बड़ी भावना के लिए उधार दिया है, और खिलाड़ियों को बड़े कंबोज को खींचने के लिए हवा में उठने की अनुमति देता है। हम यह सुनिश्चित करने के लिए महान लंबाई में गए हैं कि उनमें से कोई भी नया नियंत्रण इनपुट नहीं जोड़ेगा, हालांकि, कोर प्ले अनुभव को हमेशा के लिए सुलभ बना देगा। ”

ARKit और ARCore के उदय के साथ, क्या आप लोगों ने ऑल्टो के ओडिसी के लिए AR-फीचर के बारे में सोचा है? यकीन है कि एआर में खेल खेलना मजेदार होगा।

जेसन मेडेइरोस (स्नोमैन में डिज़ाइनर और डेवलपर): "ऑल्टो श्रृंखला की एक बानगी यह है कि ये ऐसे खेल हैं जिन्हें व्यापक दर्शकों के लिए सुलभ बनाया गया है। हम ऐसे खिलाड़ी चाहते हैं जो खुद को गेमर्स नहीं मान सकते, प्रति सेवक, ऑल्टो के साहसिक और ऑल्टो के ओडिसी के बारे में कुछ पता लगाने में सक्षम हो सकते हैं कि वे हर दिन कुछ मिनटों तक आनंद ले सकते हैं, चाहे वे कहीं भी हों। यह अंतिम बिंदु है जो AR कार्यक्षमता को आदर्श से कम बनाता है। आप अपने काउच पर, बस में, या कहीं आसपास इंतजार करके AR गेम नहीं खेल सकते। आपको एक उपयुक्त भौतिक स्थान की भी आवश्यकता है, जो इसे वीआर-गेम, बोर्ड गेम, खेल या बाहरी गतिविधि के जानबूझकर अनुभव की तरह बनाता है। हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि अगर और जब हम AR को एक गेम में लागू करते हैं, तो यह वास्तव में एक अनोखा खेल अनुभव है जो आप AR के बिना नहीं कर सकते। ”

क्या ऑल्टो के लिए भविष्य की कोई योजना है? आप के बारे में सोच रहे हैं किसी भी अनुक्रम?

रयान कैश: “मुझे लगता है, एक टीम के रूप में, हम सभी अभी भी इस तथ्य के साथ आ रहे हैं कि ऑल्टो का ओडिसी असली है और ऐप स्टोर पर है। हमारा ध्यान अभी निश्चित रूप से कुछ quirks और बगों पर है, जिन्हें हमने देखा है, और यह सुनिश्चित करते हैं कि खिलाड़ी खेल के साथ बेहतरीन अनुभव प्राप्त कर रहे हैं। हम अभी एक और ऑल्टो शीर्षक की संभावना के बारे में सोचने के लिए तैयार नहीं हैं। इसके साथ ही, मुझे लगता है कि हम सभी इस ब्रह्मांड और इन पात्रों के बारे में बहुत भावुक हैं, और अगर यह सही लगता है, तो मुझे लगता है कि हम हमेशा ऑल्टो और दोस्तों के साथ और अधिक कहानियों का पता लगाना चाहते हैं। ”

यदि आपने अभी तक ऑल्टो के ओडिसी नहीं खेला है, तो मैं वास्तव में आपको उस गेम की कोशिश करने की सलाह दूंगा। यह एक भुगतान किया गया खेल है, लेकिन आपके पैसे के लायक है, और आप नीचे नहीं डाल पाएंगे। जिन लोगों ने पहले ऑल्टो के साहसिक कार्य किए हैं, आप पहले से ही जानते हैं कि ऑल्टो अपने काम में कितना अच्छा है, और ऑल्टो के ओडिसी बस दिखाते हैं कि उन्होंने हर मामले में कितना सुधार किया है।

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