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फीफा 18 की समीक्षा: फीफा 17 के लिए सही उत्तराधिकारी

अपनी विरासत तक जीना एक कठिन काम हो सकता है, खासकर अगर यह अपेक्षाकृत अच्छा है। हां, फीफा की विरासत धक्कों और नकारात्मक आलोचनाओं से भरी हो सकती है, लेकिन कोई भी इस तथ्य से इनकार नहीं कर सकता कि फीफा वास्तव में, सबसे ज्यादा बिकने वाले खेल खेलों में से एक है। पूरी फ्रेंचाइजी ईए का क्राउन ज्वेल है, और दुनिया के पसंदीदा गेम का आधिकारिक लाइसेंस प्राप्त उत्पाद होने के कारण इसकी बिक्री में भारी मात्रा में बढ़ोतरी होती है। लेकिन इस तरह के एक महान नाम के साथ, प्रत्येक और हर साल मेज पर कुछ नया लाने का अत्यधिक मांग वाला कार्य आता है।

पिछले साल, हमने फीफा के इग्नाइट इंजन से शिफ्ट के बारे में फीफा 17 को बहुत शक्तिशाली फ्रॉस्टबाइट इंजन के पास लाया। अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में, फ्रॉस्टबाइट ने खेल को बहुत अधिक शक्ति प्रदान की, खेल के अनुभव को एक पूरे नए स्तर तक बढ़ा दिया। कहा जा रहा है, यह नया स्तर हिचकी से भरा था, और यह काफी स्पष्ट था, कि फ्रॉस्टबाइट का उपयोग उतना परिष्कृत नहीं था जितना होना चाहिए था। खैर, फीफा 18 के साथ, यह सब बदलने के लिए तैयार है। ईए स्पोर्ट्स अपने नवीनतम पुनरावृत्ति के साथ फ्रॉस्टबाइट इंजन के अधिक परिष्कृत और अनुकूलित उपयोग के बारे में लाता है और पिछले साल की बड़ी सफलता पर सफल होने की उम्मीद करता है। लेकिन क्या फीफा 18 वास्तव में प्रचार तक रहता है? क्या Frostbite ने आखिरकार इसका उचित कार्यान्वयन देखा है? आइए जानें, जैसा कि हम आपके लिए फीफा 18 की हमारी गहन समीक्षा करते हैं।

नोट : हमने अपने PS4 प्रो और हमारे पीसी पर मानक संस्करण की समीक्षा की। हालाँकि, सुविधाएँ और गेमप्ले सभी संस्करणों और प्लेटफ़ॉर्म पर स्थिर रहते हैं, इस समीक्षा के मूल्य निर्धारण और उपलब्धता अनुभाग में थोड़े अंतर के साथ।

ग्राफिक्स और प्रस्तुति

संभवतः फीफा 18 के सबसे बड़े टॉकिंग पॉइंट्स में से एक ग्राफिक्स विभाग का होना है। हाल के वर्षों में, फीफा ने अन्य खेलों की तुलना में अपने ग्राफिक्स श्रेष्ठता को गर्व से प्रदर्शित किया है। इतना है, कि यह कई अन्य एएए खिताब के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हुए कुल मिलाकर सबसे अच्छा ग्राफिक्स था। इस तथ्य को जोड़ें कि फीफा ने पिछले साल युद्धक्षेत्र से फ्रॉस्टबाइट इंजन उधार लिया, जिससे फीफा 17 को एक विशाल ग्राफिक्स ओवरहाल दिया गया। इसलिए यह स्पष्ट था कि इस वर्ष फीफा अलग नहीं होने जा रहा था। और निश्चित रूप से, ईए ने हमें निराश नहीं किया। फीफा 18 गेमिंग दुनिया को अनुग्रहित करने के लिए सबसे सुंदर खेलों में से एक है । प्लेयर मॉडल को पहले से अधिक ध्यान दिया गया है, और खेल में अधिक प्रबंधक चेहरे जोड़े गए हैं।

फ्रॉस्टबाइट इंजन का उपयोग सभी कटकनेस और एनिमेशन में स्पष्ट है। यहां तक ​​कि विवरण के मिनट पर भी उचित ध्यान दिया गया है और सब कुछ एकदम सही लग रहा है। पिछली पुनरावृत्तियों के विपरीत, पिच एक हरे रंग के पैच के बजाय एक उचित फुटबॉल पिच की तरह लगती है। प्रकाश शीर्ष पर है, और पूरा वातावरण आपको पिच पर होने का एहसास देता है । स्टेडियम पहले से कहीं अधिक जीवंत हैं, और यहां तक ​​कि प्रशंसक भी यथार्थवादी दिखते हैं। इस वर्ष के फीफा में एक नई विशेषता जोड़ी गई है, यह तथ्य यह है कि खिलाड़ी प्रशंसकों के साथ जश्न मना सकते हैं, यथार्थवाद का एक स्पर्श जोड़ सकते हैं।

फीफा को इसकी महान टिप्पणी के लिए व्यापक रूप से सराहा गया है, और फीफा 18 निश्चित रूप से विरासत तक रहता है। मार्टिन टायलर और एलन स्मिथ ने एक बार फिर से एक शानदार काम किया है, और उनमें से प्रत्येक से अजीब बयान अक्सर प्रस्तुत किए जाते हैं। हां, क्रिस्टियानो रोनाल्डो की पेशकश के लिए उन दोनों की बहुत प्रशंसा है, लेकिन यह उम्मीद की जानी चाहिए कि वह कवर स्टार के साथ-साथ खेल में सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी भी हो। पीईएस के विपरीत, खेल में सामान्य पास के साथ ही कमेंटरी सेक्शन भी होते हैं, जिसके परिणामस्वरूप शून्य मृत स्पॉट होते हैं।

यह कहा जा रहा है, यह सब मीरा नहीं है। फ्रॉस्टबाइट इंजन में हमेशा इसकी खामियां रही हैं। पूरे फीफा मताधिकार को कई गड़बड़ियों से ग्रस्त किया गया है, और यहां तक ​​कि परिष्कृत फ्रॉस्टबाइट इंजन उन्हें रोक नहीं सकता है। डिफ़ॉल्ट कैमरा ऊंचाई और कोण, दोनों बदल गए हैं, कुछ ऐसा जो मुझे बहुत पसंद नहीं था। प्रो मोड या प्लेयर मोड कैमरा सुपर लैगी लगता है और एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी पर स्विच करने में लगभग उम्र लेता है।

जबकि एनिमेशन आपको बहुत अच्छा लगता है, थोड़ी देर के बाद आपको एहसास होता है कि वे कितने अनावश्यक हैं। इससे भी अधिक तथ्य यह है कि ज्यादातर मामलों में, वे काफी लंबे हैं। ये एनिमेशन पूरे खेल को एक सुस्त और सुस्त अनुभव देते हैं, और यह गेमप्ले पर एक टोल लेता है, जिसकी हम आगे चर्चा करेंगे।

गेमप्ले

फुटबॉल पिच पर खेला जाता है, वहीं आपका मुख्य फोकस होना चाहिए। ठीक है, कम से कम खिलाड़ियों के अनुसार। लेकिन ईए स्पोर्ट्स के लिए इतना नहीं। ईए के लिए, यह ग्राफिक्स और प्रस्तुति विभाग है जो हमेशा मुख्य फोकस है, गेमप्ले दूसरी प्राथमिकता है। ठीक है, यह वास्तविक बात नहीं हो सकती है जो कार्यालयों के अंदर जाती है, लेकिन यही वह है जो अंतिम उत्पाद से बाहर कर सकती है। हां, फीफा 18 बहुत अच्छा लग रहा है। लेकिन क्या यह अच्छा प्रदर्शन करता है? मुझे डर है कि इसके लिए कोई सीधा जवाब नहीं है।

फीफा 17 के उत्तराधिकारी के रूप में, सब कुछ बेहतर हुआ है। पास बेहतर हैं, ड्रिबलिंग अधिक धाराप्रवाह है। स्प्रिंट अधिक यथार्थवादी हैं और खिलाड़ी आंदोलनों ने फ्रॉस्टबाइट के लिए धन्यवाद का लाभ उठाया है। गेमप्ले के हर पहलू में, फीफा 18 ने अपने पूर्ववर्ती में सुधार किया है । इस वर्ष, गेमप्ले में कुछ नए जोड़ भी देखे गए हैं। उदाहरण के लिए, ड्रिबलिंग बहुत आसान लगता है, और कौशल चालन पिछले संस्करणों की तुलना में निष्पादित करना अपेक्षाकृत आसान है।

फीफा 18 का सबसे बड़ा जोड़ त्वरित सब्सक्रिप्शन का समावेश है । त्वरित सदस्यता अनिवार्य रूप से आपको पिच पर एक खिलाड़ी के लिए बेंच से एक विकल्प का चयन करने की अनुमति देती है। फिर, मैच के दौरान, आपको केवल R2 बटन दबाकर खिलाड़ी को जल्दी से बदलने के लिए कहा जाएगा। यह प्रभावी रूप से एक मैच के दौरान प्रतिस्थापन करने में लगने वाले समय को बचाता है। निश्चित रूप से, आप हमेशा गेम को रोक सकते हैं और आपके पास हमेशा जिस तरह से हो सकते हैं, उसे प्रतिस्थापित कर सकते हैं, लेकिन त्वरित सदस्यता पूरी प्रक्रिया को सहज बना देती है। यह एक ऐसी विशेषता है जिसे हम कभी नहीं जानते थे कि हम इसे प्राप्त करने तक कितना चाहते थे।

नीचे-दाएं में त्वरित सदस्यता आइकन पर ध्यान दें

बचाव के लिए समग्र स्वर में बहुत सुधार किया गया है। बचाव अब अधिक प्राकृतिक और यथार्थवादी लगता है। फीफा 17 के विपरीत, शारीरिक लड़ाइयां बहुत अधिक कुशल हैं और रेखा के ऊपर नहीं हैं। पूरे मैन-मार्किंग रणनीति भी अच्छी तरह से काम करते हैं, और इसलिए ऑफसाइड ट्रैप और अन्य रणनीति करते हैं।

दुर्भाग्य से, यह अभी भी उतना महान नहीं है जितना इसे होना चाहिए था। चूंकि सभी का ध्यान ग्राफिक्स पर रहा है, और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि एनिमेशन, पूरा गेमप्ले ग्रस्त है। भले ही खिलाड़ी की चाल यथार्थवादी लगती है, यह नौसिखिए उपयोगकर्ता की नज़र में आता है कि समग्र स्प्रिंट की गति बहुत धीमी है। जबकि खिलाड़ी आंदोलनों यथार्थवादी लगते हैं, वास्तविक गेमप्ले अभी भी रैखिक होने से ग्रस्त है। यह फीफा 17 में फ्रॉस्टबाइट इंजन के साथ मुख्य समस्या थी, और उसी ने फीफा 18 को आगे बढ़ाया है। उदाहरण के लिए, फीफा 16 में, गेंद के पास यथार्थवादी गेंद आंदोलन थे, लेकिन वास्तविक गेमप्ले बहुत अच्छा था। फीफा 18 के साथ, समग्र गेमप्ले में सुधार के बजाय पृष्ठभूमि के विवरण पर बहुत अधिक जोर दिया गया है।

गेम में कटकनेन्स मौजूद हैं, जो अच्छे लगते हैं, लेकिन फिर सिस्टम पर लोड को जोड़ते हैं। पूरा पासिंग गेम उस तरह से बहुत अलग है जैसा होना चाहिए। निश्चित रूप से, यह फीफा 17 की तुलना में बहुत अच्छा लगता है, लेकिन गुजरने वाले तंत्र में अभी भी अनुकूलन की कमी है। लंबे पास अक्सर गलत होते हैं, और बॉक्स के बाहर से अंदर तक क्रॉस अक्सर गलत तरीके से जाते हुए देखे जाते हैं। कुल मिलाकर, मुख्य फोकस लंबे पास के बजाय छोटे पास पर रहा है।

इसके अलावा, जबकि कुशल ड्रिब्लिंग को बहुत आसान बना दिया गया है, ईए चाहता है कि आप इस पर ध्यान केंद्रित करें। सामान्य रूप से अपने विरोधियों पर अपना रास्ता छिड़कना फीफा 18 में काम नहीं करेगा। इसके बजाय, आपको उनके खिलाफ अपना रास्ता पारित करने और काम करने की आवश्यकता है। ओह, और अपने खेल शैली में तेजतर्रार जोड़ने की कोशिश करो , और आप अपने विरोधियों के मालिक होंगे। तथ्य यह है कि उचित गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, ईए चाहता है कि आप फुटबॉल को एक दर्शक खेल के रूप में अधिक बनाएं। कुछ लोगों के लिए, यह मायने नहीं रखता। लेकिन एक शुद्ध फुटबॉल उत्साही के लिए, इसका मतलब है कि खेल के ईए के दृष्टिकोण के अनुकूल होना।

फ्रॉस्टबाइट के लिए धन्यवाद, भौतिकी इंजन अच्छी तरह से काम करता है, लेकिन फिर से, यह मौके को याद करने लगता है। आपके पैर गेंद को अच्छी तरह से नियंत्रित करते हैं, लेकिन यह सिर्फ इसके बारे में है। हेडर एक मिश्रित बैग हैं, कभी-कभी वे बहुत शानदार होते हैं, और कभी-कभी लक्ष्य से दूर जाते हैं। लगता है शरीर का कोई नियंत्रण भी नहीं है।

पिछले साल, EA ने दंड प्रणाली के साथ प्रयोग करने की कोशिश की। इस साल, ईए ने मेरी राय में, बेहतर के लिए चीजों को फिर से बदल दिया है। चीजें उस तरह से वापस चली गईं जैसे वे हुआ करती थीं, जहां आपको बस मौके का लक्ष्य रखना था और शक्ति को लागू करना था । रन को शुरू करने के लिए बायीं स्टिक को ऊपर की ओर धकेलना और वह सब बकवास। सीधे व्यापार के लिए। हां, यह अभी भी पुराने एफआईएफए के लिए अलग महसूस करता है, लेकिन निश्चित रूप से फीफा 17 से बेहतर है।

इसके अलावा, इसकी खोज में खिलाड़ियों को अपने गेमप्ले को स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने और अनुकूलित करने की अनुमति देने के लिए, फीफा ने किकऑफ़ प्रणाली को एकल खिलाड़ी किकऑफ़ में बदल दिया है। जबकि फीफा ने 2-खिलाड़ी किकऑफ को वापस लाने का कोई तरीका नहीं बताया है, सौभाग्य से, हमने ऐसा करने का एक तरीका खोज लिया है।

कहा जा रहा है कि, सभी प्रभावशीलता में, ऊपर वर्णित दोष गेमप्ले को प्रभावित करते हैं, लेकिन यदि आप लंबे समय तक फीफा खिलाड़ी हैं, तो आप वास्तव में लॉक डाउन गेम शैली को नोटिस नहीं करेंगे। और ज्यादातर तरीकों से, फीफा की भावना को बनाए रखा गया है। यदि कुछ है, तो फीफा 18 ने अपने पिछले पुनरावृत्तियों के सभी पहलुओं, विशेष रूप से फीफा 17 में सुधार किया है।

एक खेल के लिए बहुत सारे अनुसंधान और विकास एआई के विकास में जाते हैं, विशेष रूप से एक खेल के लिए। हाल के वर्षों में फीफा के एआई में बहुत सुधार हुआ है, और क्या मैं जोड़ सकता हूं कि फीफा 18 की श्रृंखला में अब तक के सर्वश्रेष्ठ एआई में से एक है । यह सही नहीं है, निश्चित है, लेकिन यह ज्यादातर तरीकों से सही है।

जैसे, समग्र गेमप्ले अभी भी अच्छा है। निश्चित रूप से, यदि आप इसकी तुलना इसकी दासता पीईएस से कर रहे हैं, तो मुझे बाद वाले को ताज देना होगा, बस उपयोगकर्ता की स्वतंत्रता की मात्रा के लिए। कहा जा रहा है कि, फीफा 18 बहुत बड़ा हो गया है। खेल की समग्र कठिनाई बढ़ गई है, लेकिन अभी भी एक सीखने की अवस्था को बनाए रखता है। यह अभी भी पहली बार खिलाड़ियों के लिए अपनी आसानी बनाए रखता है और कई खिलाड़ियों के लिए पहली पसंद साबित होता है।

खेल के प्रकार

फीफा अपने उपयोगकर्ताओं को ऑफ़लाइन और ऑनलाइन दोनों के लिए बहुत कुछ प्रदान करता है। जबकि सामान्य किकऑफ़ और मल्टीप्लेयर मोड हैं, गेमप्ले मोड में कुछ जोड़ हैं।

यदि आपने फीफा 17 को कभी आज़माया नहीं है, तो आप निश्चित रूप से किसी चीज़ से चूक गए हैं। जी हाँ, मैं "द जर्नी" की बात कर रहा हूँ , जो कि फीफा फ्रैंचाइज़ी की सबसे प्रतीक्षित कहानी है। जबकि अवधारणा बहुत अच्छी थी, फिर भी इसकी एक छोटी कहानी थी और आपको कुछ और चाहने की भावना दी। खैर, फीफा 18 उस "कुछ और" के साथ उद्धार करता है, क्योंकि यह द जर्नी के दूसरे सीजन को वापस लाता है। यात्रा में, आप एलेक्स हंटर के रूप में खेलते हैं, जो इंग्लैंड के एक युवा फुटबॉल खिलाड़ी हैं। आपने मूल यात्रा खेली है या नहीं, फीफा 18 की यात्रा मोड किसी भी तरह से प्रभावित नहीं होगी। कहा जा रहा है, मैं दृढ़ता से आपको फीफा 18 से शुरू होने से पहले पहला गेम (यदि आप कर सकते हैं) खेलने की सलाह दूंगा।

द जर्नी रिटर्न्स में, एलेक्स हंटर ने कहानी को छोड़ दिया। वह बड़े क्लबों में इसे बनाने की कोशिश करता है, लेकिन एक असफल अंतरण परिणाम उसे वर्ग एक से अपना करियर शुरू करने में मदद करता है। आप उसे खेल में सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों में से एक और मांग करने के लिए आगे बढ़ने के लिए खेलते हैं। द जर्नी में क्रिस्टियानो रोनाल्डो, एंटोनी ग्रीज़मैन, रियो फर्डिनेंड जैसे कई वास्तविक खिलाड़ी भी शामिल हैं। पिछले वर्ष के विपरीत, इस वर्ष की कहानी में बेहतर कहानी, अधिक गहराई और खिलाड़ी भावनाओं का बेहतर कार्यान्वयन है। हमेशा की तरह, फ्रॉस्टबाइट के परिष्कृत उपयोग के लिए धन्यवाद, cutscenes पहले से कहीं ज्यादा बेहतर हैं। इस साल, आप एलेक्स हंटर के कपड़े, केश और अन्य सामान भी अनुकूलित कर सकते हैं यात्रा में प्रत्येक अध्याय के उद्देश्यों के साथ कुल 6 अध्याय शामिल हैं।

फीफा के लिए सबसे बड़ा प्रशंसक अनुरोध खेल में प्लेयर और मैनेजर कैरियर मोड को फिर से डिज़ाइन करना है। जबकि फीफा ने उन्हें ध्यान दिया है, जो बदलाव लाए गए हैं वह उन प्रशंसकों से बहुत दूर हैं। मेरे सहित हर कोई, कैरियर मोड के लिए यथार्थवाद का एक स्पर्श चाहता था। एक ऐसी जगह जहां हम वास्तविक समय में बदलाव कर सकते हैं और आने वाले मौसमों के लिए बदलाव जारी रहेगा। इसके बजाय, जो हमें मिला वह हस्तांतरण वार्ताओं के लिए कटकनेस के अतिरिक्त था ज़रूर, वे फ्रॉस्टबाइट इंजन की वास्तविक शक्ति प्रदर्शित करते हैं, लेकिन मुझे अभी भी लगता है कि यह कम या ज्यादा अनावश्यक था। Cutscenes के बजाय, EA को ऑफ़लाइन कैरियर मोड के लिए एक समृद्ध कहानी को विकसित करने में अधिक प्रयासों में लगाना चाहिए था।

हमेशा की तरह, फीफा 18 भी पावरहाउस के साथ आता है जो कि अंतिम टीम है । यह महान है, यह अभूतपूर्व है, और यह पहले से बेहतर है। इसमें कई और किंवदंतियां शामिल हैं, रोनाल्डो नाज़ारियो, रोनाल्डिन्हो और कई और अधिक। लेकिन जो बेहतर है वह स्क्वाड बैटल के अतिरिक्त है। अंतिम टीम के लिए माइक्रोसॉफ्ट के फोर्ज़ा की तरह दस्ते की लड़ाई। स्क्वाड बैटल में, AI नियंत्रणकर्ता ने विरोधियों के रूप में टीमों का निर्माण किया । हर बार जब आपकी बनाई गई टीम किसी प्रतिद्वंद्वी को हरा देती है, तो आपको उसके लिए अतिरिक्त अंक / क्रेडिट मिलते हैं। मेरी राय में, यह बहुत अच्छा जोड़ है और एक अच्छा तरीका है कि आप ऑफ़लाइन होने पर भी क्रेडिट कमाते रहें। इसके अलावा, EA के सर्वर में बहुत सुधार हुआ है, और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर बहुत अच्छी तरह से काम करता है। अफसोस की बात यह है कि ऑनलाइन मैचमेकिंग प्रक्रिया के लिए भी ऐसा नहीं कहा जा सकता है, क्योंकि यह कई खिलाड़ियों को बेमेल करने के लिए जारी है, जो उनके कौशल स्तर की उपेक्षा करता है।

मूल्य निर्धारण और उपलब्धता

फीफा 18 3 अलग-अलग संस्करणों में उपलब्ध है, मानक संस्करण, रोनाल्डो एडिटन और आईसीओएन संस्करण । जबकि ऑफ़लाइन गेमप्ले अप्रभावित रहता है, केवल अंतर फीफा अल्टीमेट टीम के पुरस्कारों में निहित है। उच्च कीमत वाले संस्करणों में कई पुरस्कारों के साथ-साथ खिलाड़ी पुरस्कार भी शामिल हैं, जिन्हें नीचे दी गई छवि में विस्तार से बताया गया है। पिछली पीढ़ी के कंसोल, यानी Xbox 360 और PS3 के लिए एक विरासत संस्करण भी है। क्या आपको इसे चुनना चाहिए, याद रखें कि ग्राफिक्स काफी अलग हैं, और इग्नाइट इंजन के समान हैं जो फीफा 14. पर पाए गए थे। अंतिम रूप से, फीफा 18 भी निनटेंडो स्विच के लिए अपने पहले गेम की शुरुआत को चिह्नित करता है, हालांकि गेम के ग्राफिक्स काफी हद तक हैं यहां तक ​​कि लिगेसी इंजन से अलग। इसे पोर्टेबल मोड में उपयोग करते हुए भी स्विच पर अच्छा प्रदर्शन करने के लिए इस तरह से अनुकूलित किया गया है।

प्लेटफार्म: Xbox One, PlayStation 4, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo स्विच

फीफा 18 खरीदें ($ 59.88 से शुरू होता है)

फीफा 18 की समीक्षा: क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?

तो क्या फीफा 18, अपनी छोटी-मोटी खामियों के बावजूद, इसकी भारी कीमत को सही ठहराता है? खैर, बहुत स्पष्ट होना, हाँ यह करता है। सभी छोटी हिचकी के बावजूद, खेल खेलने के लिए एक शुद्ध सौंदर्य है और एक आकर्षक अनुभव प्रदान करता है। खेल ऑनलाइन और ऑफलाइन मोड दोनों के लिए बहुत कुछ प्रदान करता है और आपको कुछ महीनों के लिए अच्छी सेवा करनी चाहिए। जबकि फीफा की अल्टिमेट टीम लंबे समय से फ्रैंचाइज़ी का मुख्य विक्रय बिंदु रही है, द जर्नी का दूसरा सीज़न इस खिताब को लेने का एक और कारण साबित होता है। हाँ, यह एक pricier पक्ष पर हो सकता है, लेकिन तब फिर से, गुणवत्ता सस्ते नहीं आती है। यदि आप एक फुटबॉल प्रशंसक हैं, तो आप फीफा 18 को बहुत पसंद करने वाले हैं। यदि आपको फीफा 17 पसंद है, तो आप निश्चित रूप से फीफा 18 से प्यार करने वाले हैं।

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