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सोनी के युद्ध में भगवान के उच्च प्रत्याशित रूप में नाव के पीछे की कहानी

सोनी प्लेस्टेशन 4 के लिए अपने आगामी अनन्य गॉड ऑफ वॉर को लॉन्च करने के लिए पूरी तरह से तैयार है। ई 3 2016 में दो साल पहले घोषणा की गई थी, यह इस साल के सबसे प्रत्याशित खेलों में से एक है। सांता मोनिका स्टूडियो ने पूरे गेमप्ले को फिर से जोड़ दिया है, युद्ध के तरीकों को बदलते हुए अभी भी अपनी जड़ों से चिपके रहने का प्रबंधन कर रहा है।

जबकि गॉड ऑफ़ वॉर के पिछले संस्करणों में क्रेटोस को कहानी का मुख्य नायक देखा गया है, इस बार, वह एट्रस के पिता की भूमिका निभाता है। स्टूडियो ने नॉर्स पौराणिक कथाओं की ओर बढ़ने का फैसला किया है और कथा पौराणिक एक्शन गेम को एक अलग दिशा में ले गया है।

यद्यपि गेमप्ले में अधिकांश बदलाव ट्रेलरों में दिखाए गए हैं, एक उल्लेखनीय परिवर्तन यह है कि क्रैटोस और एटरियस दोनों स्कैंडिनेवियाई तट के साथ यात्रा करने के लिए नावों का उपयोग करते हैं। हालांकि यह किसी भी तरह से वीडियो गेम मानकों द्वारा एक क्रांतिकारी विशेषता नहीं है, नावों को गोद लेने के पीछे की कहानी एक पेचीदा है, कुछ ऐसा है जो खेल के पूरे कथा में गहराई जोड़ता है।

कुछ और के साथ शुरू करने से पहले, मुझे लगता है कि इस तथ्य को संबोधित करना महत्वपूर्ण है कि पिछले ईश्वर के युद्ध के खेलों में क्रेटोस को किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में दिखाया गया है जो तैर ​​सकता है, तैरना इस ईश्वर के युद्ध में क्रेटोस के प्रदर्शनों का हिस्सा नहीं है। जबकि पूर्ण 3 डी तैराकी एक ऐसी चीज है, जो बहुत अच्छी दिखती है, इसके लिए निवेश की एक पागल राशि की आवश्यकता होती है, और जिस तरह से बहुत सारे संसाधन होते हैं।

आखिरकार, टीम ने फैसला किया कि बेहतर होगा कि वे अपने संसाधनों को अन्य क्षेत्रों में समर्पित करें, जबकि पूर्ण क्षमता वाली तैराकी की क्षमता को "संभावित" भविष्य के खिताब में निपटाए जाने की चुनौती को छोड़ दें। हालांकि, टीम को अभी भी एक तरीका निकालने की ज़रूरत थी कि कैसे क्रैटोस और एटरियस को पानी पार करने की अनुमति दी जाए। क्रिएटिव डायरेक्टर कोरी बरलॉग ने कहा, “मैंने एक बड़ी वाइकिंग लॉन्गबोट के इस विचार की जांच शुरू की, और तब एहसास हुआ कि आप वास्तव में कथा को जारी रख सकते हैं। आप ट्रैवर्सल को धीमा कर सकते हैं और आप पेसिंग और इंटरैक्शन शैली और दृष्टिकोण बदल सकते हैं। इन सभी क्षणों के दौरान, जो आप शायद किसी भी अन्य स्थितियों में प्राप्त नहीं कर सकते। "

बरलॉग ने मूल रूप से जो साझा किया है वह एक बड़ा मनोवैज्ञानिक ट्रॉप है जिसका उपयोग कई फिल्मों और कथाओं में समान रूप से किया गया है। दो लोगों के एक नाव पर बैठे होने के विचार के साथ कुछ भी नहीं है, लेकिन चारों ओर पानी में नाटकीय रूप से निर्मित वजन का एक बहुत कुछ है। दोनों खिलाड़ियों के बीच बातचीत आसन्न है। यहां तक ​​कि अगर दोनों पक्ष मम रहना पसंद करते हैं, तो उनकी चुप्पी वॉल्यूम बोल सकती है। इसके अलावा, ट्रैवर्सल के लिए एक नाव का उपयोग करके कटकसेन और अन्य कथाओं को चलाने के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है। खेल में खिलाड़ियों को ऐसे क्षण दिखाने से डेवलपर्स को पिता और पुत्र के बीच के संबंध को बहुत अलग परिप्रेक्ष्य में स्थापित करने और प्रस्तुत करने की अनुमति मिलती है।

दो लोगों के एक नाव पर बैठे होने के विचार के साथ कुछ भी नहीं है, लेकिन चारों ओर पानी में नाटकीय रूप से निर्मित वजन का एक बहुत कुछ है।

गेमइन्फॉर्मर के साथ रैपिड-फायर सेशन में जब पूछा गया कि खिलाड़ी नाव पर कितना समय बिताएंगे, तो बरलॉग का जवाब था, “मैं यहां अटकलें लगा रहा हूं, लेकिन मैं खेल की सतह का 25 से 30 प्रतिशत कहने जा रहा हूं क्षेत्र, शायद, नाव से कवर किया गया है। वाह, यह एक अच्छा है। मुझे नहीं पता। हम 25 प्रतिशत जाने जा रहे हैं। ”जबकि हम मानते हैं कि यह सिर्फ एक मनमाना मूल्य था जो खिलाड़ियों के गेमप्ले समय के विपरीत दूरी को कवर करने के लिए अधिक प्रासंगिक था, यह अभी भी स्पष्ट है कि खिलाड़ियों को नावों का उपयोग करने की उम्मीद करनी चाहिए मानक संक्रमण से अधिक अक्सर cutscenes।

भले ही नावें गेमप्ले में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभा रही हों, लेकिन बार्लोग बताते हैं कि वे कथन के लिए एक उपकरण और केवल यात्रा के लिए एक सुविधाजनक मोड बने रहेंगे। सोनी के लास्ट में आपको घोड़ा मिलने के तरीके के समान, खिलाड़ियों के पास स्काउट या किसी अन्य नौकायन सिम्युलेटर से संबंधित कार्य करने के लिए आसानी से उपलब्ध नौकाएं होंगी।

नावों को शामिल करते हुए, एक महान विचार होने के बावजूद, यह अभी भी मताधिकार के लंबे समय से प्रशंसकों के लिए कुछ नया है। यह युद्ध के पारंपरिक भगवान के अनुभव से इतना अलग है कि उपयोगकर्ताओं को यह देखने के लिए काफी उत्सुकता है कि परिवहन का यह नया रूप मताधिकार में कैसे फिट बैठता है। उपर्युक्त विवेचन के अनुसार, हम उम्मीद करते हैं कि नए कथा उपकरण का कहानी की गहराई को दर्शाने में अच्छा प्रभाव पड़ेगा। यहां तक ​​कि खेल के पहले जारी किए गए ट्रेलर को देखकर, आप नाव पर होने वाले सभी कटकनेस के दौरान क्रैटोस और उनके बेटे के बीच तनाव को महसूस कर सकते हैं।

गॉड ऑफ वॉर 2018 की शुरुआत में रिलीज होने वाली है, जिसकी कोई आधिकारिक तारीख अभी तक घोषित नहीं की गई है। खेल के पिछले सभी पुनरावृत्तियों की मार्च में उनकी रिलीज़ हुई है, और हम उम्मीद करते हैं कि अगले कुछ महीनों में इस खेल को स्टोरों से टकराया जाएगा।

क्या आप आगामी भगवान युद्ध में इस सभी नए कथा उपकरण के बारे में उत्साहित हैं? हम नीचे दिए गए टिप्पणियों में उसी पर आपके विचार सुनना पसंद करेंगे।

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