जब गेमिंग की बात आती है, तो ऐसा कुछ भी नहीं है जो पीसी मास्टर रेस को हराता है। मुझे समझाने की अनुमति दें। कस्टमिज़ेबिलिटी का स्तर, साथ ही कच्ची शक्ति जो एक पूरी तरह से डिज़ाइन किए गए कस्टम गेमिंग रिग को प्राप्त कर सकती है, वह है कुछ कंसोल जो केवल सपना देख सकते हैं। कहा जा रहा है, यहां तक कि पीसी गेमिंग भी कुछ खामियों के लिए प्रवण है और ये खामियां किसी के गेमिंग अनुभव को बर्बाद कर सकती हैं। यदि आप एक उत्साही गेमर या कोई है जो गेमिंग मंचों पर गहरी नजर रखता है, तो निश्चित रूप से आपने किसी गेमर के लिए एक बड़ी परेशानी के बारे में सुना होगा - स्क्रीन फाड़। जहां वी-सिंक के रूप में इसका पारंपरिक समाधान है, वहीं नई तकनीकों ने एनवीआईडीआईए के जी-सिंक और एएमडी के फ्रीस्क्यूनिक के रूप में अन्य समाधान लाए हैं। आज, हम इन दो G-Sync बनाम FreeSync को देखने के लिए गड्ढा करेंगे जो एक शीर्ष पर बाहर आता है। लेकिन पहले, आइए हम कुछ प्रकाश डालते हैं कि यहाँ वास्तव में समस्या क्या है।
स्क्रीन फाड़ क्या है?
यदि आप एक ऐसे रिग पर गेमिंग कर रहे हैं जिसमें बहुत शक्तिशाली मॉनिटर नहीं है, तो निश्चित रूप से आपको इस कष्टप्रद घटना के बारे में पता होना चाहिए जो स्क्रीन फाड़ है। स्क्रीन फाड़ एक प्रभाव है जो एक वीडियो स्रोत पर होता है जहां वीडियो के 2 या अधिक फ़्रेमों को एक एकल फ्रेम में एक साथ दिखाया जाता है जिससे फटा हुआ प्रभाव होता है। आप देखते हैं, जैसे ही GPU अधिक से अधिक शक्तिशाली हो जाते हैं, वे कम से कम अवधि में अधिक से अधिक फ़्रेम को धक्का देना चाहेंगे। हालांकि यह बहुत अच्छा लगता है, अगर आपके मॉनिटर की ताज़ा दर 75 हर्ट्ज पर तय होती है, भले ही एक एनीमेशन के लिए कई फ़्रेमों को धक्का दिया गया हो, आपका मॉनिटर इसके लिए तैयार नहीं होगा।
उदाहरण के लिए, विचार करें कि आप GPU पर एक गेम खेल रहे हैं जो प्रति सेकंड 100 फ्रेम पुश करने में सक्षम है। इसका मतलब है कि मॉनीटर प्रति सेकंड 75 बार खुद को अपडेट कर रहा है, लेकिन वीडियो कार्ड प्रति सेकंड 100 बार डिस्प्ले को अपडेट कर रहा है, जो मॉनीटर से 33% तेज है। क्या होता है कि स्क्रीन अपडेट के बीच के समय में, वीडियो कार्ड ने एक फ्रेम और दूसरे का एक तिहाई तैयार किया है। अगले फ्रेम का तीसरा हिस्सा पिछले फ्रेम के शीर्ष तीसरे को अधिलेखित कर देगा और फिर स्क्रीन पर खींचा जाएगा। वीडियो कार्ड उस फ्रेम के अंतिम 2 तिहाई को पूरा करता है, और अगले फ्रेम के अगले 2 तिहाई और फिर स्क्रीन अपडेट को फिर से प्रस्तुत करता है।
आपको केवल वही दिखाई देगा जो हो रहा है: वर्तमान फ्रेम का एक हिस्सा और अगले फ्रेम का हिस्सा। नतीजतन, ऐसा लगता है जैसे आपकी स्क्रीन पर चित्र कई भागों में विभाजित है, इस प्रकार खेल के पूरे स्वरूप को बाधित करता है। एक और कारण यह हो सकता है कि जब सिस्टम का जीपीयू बड़ी मात्रा में ग्राफिकल प्रोसेसिंग या खराब प्रोग्रामिंग के दबाव में हो। जब GPU बहुत अधिक दबाव में होता है, तो यह आउटपुट वीडियो को सिंक में रखने में विफल हो जाएगा, जिससे स्क्रीन फाड़ जाएगी।
V- सिंक और एक विकल्प की आवश्यकता
किसी भी गेमर के लिए, स्क्रीन फाड़ एक कष्टप्रद घटना है। एक पूरी तरह से प्रदान की गई उपाधि को पूरी तरह से सकल क्षैतिज रेखाओं और फ्रेम हकलाना द्वारा बर्बाद किया जा सकता है। डेवलपर्स ने जल्द ही इस समस्या को महसूस किया और वी-सिंक लाया। वर्टिकल सिंक या वी-सिंक का उद्देश्य डबल-बफरिंग की मदद से स्क्रीन फाड़ के मुद्दे को हल करना है।
डबल-बफ़रिंग एक तकनीक है जो सिस्टम को एक फ्रेम बफर और एक बैक बफर के साथ प्रदान करके फाड़ समस्या को कम करती है। जब भी मॉनिटर एक फ्रेम को रीफ्रेश करने के लिए पकड़ता है, तो वह उसे फ्रेम बफर से खींच लेता है। वीडियो कार्ड पिछले बफर में नए फ्रेम खींचता है, फिर इसे फ्रेम बफर में कॉपी कर लेता है जब यह हो जाता है। वी-सिंक के पूर्वनिर्धारित नियमों के अनुसार, मॉनिटर के रिफ्रेश के ठीक बाद बैक बफर फ्रेम बफर में कॉपी नहीं हो सकता है । बैक बफर एक फ्रेम से भरा होता है, सिस्टम प्रतीक्षा करता है, और रिफ्रेश होने के बाद, बैक बफर को फ्रेम बफर में कॉपी किया जाता है और बैक बफर में एक नया फ्रेम तैयार किया जाता है, प्रभावी रूप से रिफ्रेश रेट पर आपके फ्रैमरेट को कैप करता है।
जबकि यह सब अच्छा लगता है और स्क्रीन फाड़ को हटाने में मदद करता है, वी-सिंक कमियों के अपने सेट के साथ आता है। वी-सिंक में, आपकी फ्रेम दर केवल मानों के असतत सेट के बराबर हो सकती है (रिफ्रेश / एन), जहां एन कुछ सकारात्मक पूर्णांक है। उदाहरण के लिए, यदि आपके मॉनिटर की ताज़ा दर 60 हर्ट्ज है, तो आपके सिस्टम में काम करने वाली फ़्रेम दरें 60, 30, 20, 15, 12 और इसी तरह होंगी। जैसा कि आप देख सकते हैं, 60 एफपीएस से 30 एफपीएस तक की बूंद एक बड़ी है। इसके अलावा, वी-सिंक, 60 और 30 के बीच किसी भी फ्रेम दर का उपयोग करना, जो आपके सिस्टम को संभवतः धक्का दे सकता है, केवल 30 तक नीचे गिरा दिया जाएगा।
इसके अलावा, वी-सिंक के साथ सबसे बड़ी समस्या इनपुट लैग है। जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, वी-सिंक के मामले में, जो फ्रेम जीपीयू को धक्का देना चाहता है, उसे पहले बैक बफर में रखा जाएगा और केवल फ्रेम बफर को भेजा जाएगा, जब मॉनिटर इसे एक्सेस देता है। इसका मतलब यह है कि आप सिस्टम को जो भी इनपुट देते हैं, वह अन्य फ्रेम के साथ उस बैक बफर में भी स्टोर हो जाएगा। जब ये फ्रेम मुख्य फ्रेम पर लिखे जाएंगे, तभी आपका इनपुट दिखाया जाएगा। जैसे, सिस्टम 30 एमएस तक के इनपुट लैग को झेल सकता है, जो वास्तव में आपके गेमिंग अनुभव को बाधित कर सकता है।
विकल्प: जी-सिंक और FreeSync
आप देखते हैं, यह परंपरागत रूप से हो या वी-सिंक की मदद से हो, यह हमेशा से मॉनिटर रहा है जिसने मुद्दों को जन्म दिया है। मुख्य शक्ति हमेशा मॉनिटर को दी गई है, और उन्होंने इसका उपयोग उन फ़्रेमों को सीमित करने के लिए किया है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कितने सॉफ्टवेयर स्तर में बदलाव करते हैं, हार्डवेयर की हमेशा अपनी सीमाएं होती हैं। लेकिन क्या होगा अगर एक अलग समाधान था, जो कि जीपीयू को सर्वोच्च शक्ति प्रदान करता है? क्यू - परिवर्तनीय ताज़ा दर मॉनिटर्स ।
जैसा कि नाम से पता चलता है, चर ताज़ा दर मॉनिटर ताज़ा दर कैप मूल्य के साथ प्रदर्शन मॉनिटर हैं, लेकिन एक निश्चित ताज़ा दर के बिना। इसके बजाय, वे अपनी ताज़ा दर को बदलने के लिए GPU के मोर्चे पर भरोसा करते हैं । अब, यह उपलब्धि या तो दो तकनीकों - NVIDIA G-Sync या AMD FreeSync - की मदद से हासिल की गई है।
2013 में वापस लॉन्च किया गया, NVIDIA के जी-सिंक का उद्देश्य GPU को स्क्रीन पर कितने फ़्रेमों को धकेलना है, यह तय करने में समस्या को हल करना है। मॉनिटर, एक निश्चित रिफ्रेश दर होने के बजाय, GPU की प्रोसेसिंग स्पीड को एडॉप्ट करता है और आउटपुट एफपीएस रेट से मेल खाता है । इसलिए, उदाहरण के लिए, आप 120 एफपीएस पर एक खेल खेल रहे हैं, तो आपका मॉनिटर 120 हर्ट्ज (प्रति सेकंड 120 बार) पर भी ताज़ा होगा। और उच्च ग्राफ़िकल प्रसंस्करण की आवश्यकता के मामले में, जहां आपका GPU फ्रेम को 30fps पर छोड़ देता है, मॉनिटर तदनुसार अपनी ताज़ा दर को 30zz में बदल देगा। जैसे, फ़्रेम में कोई नुकसान नहीं है, और डेटा को सीधे डिस्प्ले में धकेला जा रहा है, इस प्रकार फाड़ या इनपुट अंतराल के लिए किसी भी गुंजाइश को मिटा दिया जाता है।
अब, जबकि गेमिंग के लिए NVIDIA राजा है, इसका सबसे बड़ा प्रतिद्वंद्वी AMD पीछे नहीं है। तो जब NVIDIA जी-सिंक बाहर लाया, तो एएमडी कैसे पीछे रह सकता है? प्रतिस्पर्धा में बने रहने के लिए, एएमडी ने वी-सिंक तकनीक - फ्रीसंकट के लिए अपना समाधान निकाला। 2015 में लाया गया, AMD का FreeSync एक ही सिद्धांत पर काम करता है जो कि GPU के मास्टर होने की अनुमति देकर NVIDIA के G-Sync के रूप में है, और मॉनिटर की ताज़ा दर को नियंत्रित करता है। जबकि G-Sync और FreeSync दोनों का उद्देश्य एक ही है, दोनों के बीच अंतर यह है कि वे इसे कैसे प्राप्त करते हैं।
G-Sync बनाम FreeSync: वे कैसे काम करते हैं?
NVIDIA ने दोनों सिरों पर समस्याओं को ठीक करने के लिए G-Sync डिज़ाइन किया। जी-सिंक एक मालिकाना अनुकूली सिंक तकनीक है, जिसका अर्थ है कि यह अतिरिक्त हार्डवेयर मॉड्यूल का उपयोग करता है । यह अतिरिक्त चिप हर समर्थित मॉनिटर में बनाया गया है, और यह एनवीआईडीआईए को अधिकतम ताज़ा दर, आईपीएस या टीएन स्क्रीन और वोल्टेज जैसी अपनी विशेषताओं के आधार पर अनुभव को ठीक करने की अनुमति देता है। जब आपकी फ्रेम दर सुपर कम या सुपर हाई हो जाती है, तब भी जी-सिंक आपके खेल को सुचारू रख सकता है।
AMD के FreeSync के लिए, ऐसे किसी मॉड्यूल की आवश्यकता नहीं है । 2015 में, वीईएसए ने एडेप्टिव-सिंक को डिस्प्लेपोर्ट 1.2 ए विनिर्देश के घटक घटक के रूप में घोषित किया। FreeSync GPU को ताज़ा दरों पर नियंत्रण रखने की अनुमति देने के लिए DisplayPort Adaptive-Sync प्रोटोकॉल का उपयोग करता है। इसके अलावा, बाद में इसने एचडीएमआई पोर्ट्स को भी अपना समर्थन बढ़ाया, जिससे यह उपभोक्ताओं की अधिक संख्या को आकर्षित करता है।
ghosting
प्रदर्शित होने के पहलू में, एक धीमी प्रतिक्रिया समय के कारण एक विरूपण साक्ष्य का वर्णन करने के लिए भूत का उपयोग किया जाता है । जैसे ही स्क्रीन ताज़ा होती है, मानव आँख अभी भी पहले से प्रदर्शित छवि को मानती है; एक धब्बा या धुंधला दृश्य प्रभाव पैदा कर रहा है। प्रतिक्रिया समय इस बात का एक उपाय है कि दिया गया पिक्सेल कितनी तेजी से एक रंग से दूसरे रंग में बदल सकता है। यदि आपके डिस्प्ले का रिस्पांस टाइम उन फ़्रेमों के साथ सिंक में नहीं है, जो GPU पुश कर रहा है, तो आपको सबसे अधिक भूत का अनुभव होने की संभावना है। यह प्रभाव अधिकांश एलसीडी या फ्लैट स्क्रीन पैनलों में प्रमुख है। हालांकि यह अनिवार्य रूप से स्क्रीन फाड़ नहीं है, भूतनी अवधारणा से बहुत दूर नहीं है, इस तथ्य पर विचार करते हुए कि नए फ्रेम पिछले फ्रेम पर ओवरलेड हैं, उनके बिना स्क्रीन से पूरी तरह से गायब हो जाते हैं।
चूँकि एनवीआईडीआईए का जी-सिंक मॉड्यूल ऐड-ऑन हार्डवेयर मॉड्यूल की मदद से संचालित होता है, इसलिए यह जी-सिंक को प्रत्येक मॉनिटर पर मॉड्यूल को संचालित करने के तरीके से भूत को रोकने के लिए अनुमति देता है। AMD के FreeSync के साथ, ये समायोजन Radeon ड्राइवर के भीतर ही किए जाते हैं, कार्य को मॉनिटर से दूर ले जाते हैं। जैसा कि आप देख सकते हैं, यह एक हार्डवेयर बनाम सॉफ्टवेयर कंट्रोल मॉड्यूल है, और NVIDIA आसानी से यहां जीतता है। जबकि FreeSync मॉनिटर पर भूत लगाना आम नहीं है, यह अभी भी है । दूसरी ओर, चूंकि प्रत्येक मॉनीटर को भौतिक रूप से ट्विक और ट्यून किया जाता है, जी-सिंक अपने पैनलों पर किसी भी तरह की भूत का अनुभव नहीं करता है ।
लचीलापन
स्क्रीन फाड़ को हल करने की खोज में, समाधान GPU को अंतिम नियंत्रण देने के लिए किया गया है। लेकिन जैसा कि अंकल बेन ने कहा था, "बड़ी शक्ति के साथ बड़ी जिम्मेदारी आती है"। इस मामले में, GPU मॉनिटर से कम या ज्यादा, सभी शक्तियां छीन लेता है। उदाहरण के लिए, आपको इस तथ्य के बारे में पता होना चाहिए कि सामान्य चमक और कंट्रास्ट समायोजन से हटकर, अधिकांश मॉनिटर भी अपने स्वयं के कार्यों के साथ आते हैं, जो डिस्प्ले को गतिशील रूप से इनपुट के आधार पर सेटिंग्स को समायोजित करने की अनुमति देते हैं।
चूँकि एनवीआईडीआईए का जी-सिंक एक अतिरिक्त मालिकाना मॉड्यूल का उपयोग करता है, यह GPU के लिए गतिशील समायोजन की क्षमता देकर, इस कार्य को डिस्प्ले स्क्रीन से दूर ले जाता है । दूसरी ओर, एएमडी का फ्रीस्क्यूंक इस तरह का कोई बदलाव नहीं करता है और स्क्रीन को अपने स्वयं के गतिशील रंग समायोजन सुविधा के लिए सक्षम बनाता है। एक विकल्प के रूप में आपके व्यक्तिगत संशोधनों का होना किसी भी निर्माता के लिए महत्वपूर्ण है, क्योंकि यह उन्हें अन्य निर्माताओं से बढ़त दिलाने में मदद करता है। यही कारण है कि कई निर्माता G-Sync पर FreeSync के लिए चयन करना पसंद करते हैं।
G-Sync बनाम FreeSync: संगत डिवाइस
किसी भी डिवाइस के लिए NVIDIA के जी-सिंक मॉड्यूल के साथ संगत होना चाहिए, इसे अपने डिस्प्ले के भीतर NVIDIA के मालिकाना मॉड्यूल चिप को एम्बेड करना होगा। दूसरी ओर, AMD के FreeSync को किसी भी मॉनीटर द्वारा उपयोग किया जा सकता है जिसमें एक चर ताज़ा दर और या तो एक डिस्प्लेपोर्ट या एचडीएमआई पोर्ट होता है।
कहा जा रहा है, आपके GPU को भी अपनी संबंधित तकनीकों के साथ संगत होना चाहिए (हाँ, आप एक निर्माता के GPU को दूसरे की सिंक तकनीक के साथ मिक्स एंड मैच नहीं कर सकते हैं)। अपने प्रतियोगी की तुलना में लगभग 2 साल पहले पेश किया गया था, जी-सिंक के लिए समर्थित टैग के तहत एनवीआईडीआईए जी-सिंक में बहुत सारे जीपीयू हैं। 600 से 1000 श्रृंखला के बीच के सभी उच्च-स्तरीय जीपीयू के बीच, उन पर जी-सिंक का चिह्न है।
तुलनात्मक रूप से, इस लेखन के समय, AMD केवल 9 GPU का समर्थन करता है, जो कि NVIDIA के 33 की तुलना में FreeSync तकनीक का उपयोग करते हैं । इसके अलावा, NVIDIA ने अपने G-Sync समर्थन को लैपटॉप और नोटबुक के लिए भी बढ़ाया है, जो वर्तमान में गायब है। AMD के FreeSync से।
एनवीआईडीआईए जी-सिंक संगत डिवाइस
जीटीएक्स 600 श्रृंखला | GTX 700 श्रृंखला | GTX 900 श्रृंखला | GTX 1000 श्रृंखला | टाइटन सीरीज़ |
---|---|---|---|---|
GeForce GTX 650 तिवारी बूस्ट | GeForce GTX 745 | GeForce GTX 950 | GeForce GTX 1050 | GeForce GTX टाइटन |
GeForce GTX 660 | GeForce GTX 750 | GeForce GTX 960 | GeForce GTX 1050 Ti | GeForce GTX टाइटन ब्लैक |
GeForce GTX 660 तिवारी | GeForce GTX 750 तिवारी | GeForce GTX 965M | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX टाइटन एक्स |
GeForce GTX 670 | GeForce GTX 760 | GeForce GTX 970 | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX टाइटन एक्सपी |
GeForce GTX 680 | GeForce GTX 770 | GeForce GTX 970M | GeForce GTX 1080 | GeForce GTX टाइटन जेड |
GeForce GTX 690 | GeForce GTX 780 | GeForce GTX 980 | GeForce GTX 1080 Ti | |
GeForce GTX 780 तिवारी | GeForce GTX 980M | |||
GeForce GTX 980 Ti |
AMD FreeSync संगत डिवाइस
GPUs | APUs |
---|---|
Radeon R7 260X | कावेरी |
Radeon R7 360 | काबिनी |
राडारोन R9 285 | Temash |
Radeon R9 290 | Beema |
Radeon R9 290X | मुलिंस |
Radeon R9 380 | Carrizo |
Radeon R9 390 | ब्रिस्टल रिज |
Radeon R9 390X | रेवेन रिज |
राडेरॉन आर 9 फ्यूरी एक्स |
डिजाइन लागत और उपलब्धता
एनवीआईडीआईए का जी-सिंक एक अतिरिक्त हार्डवेयर स्वामित्व का उपयोग करता है, जिसका मूल रूप से मतलब है कि मॉनिटर बाड़े के अंदर अधिक कमरे बनाने के लिए प्रदर्शन निर्माताओं की आवश्यकता होती है । हालांकि यह एक बड़ी बात की तरह प्रतीत नहीं हो सकता है, एक प्रकार के मॉनिटर के लिए एक कस्टम उत्पाद डिजाइन बनाने से विकास लागत में काफी वृद्धि होती है। दूसरी ओर, एएमडी का दृष्टिकोण बहुत अधिक खुला है, जिसमें प्रदर्शन निर्माता अपने मौजूदा डिजाइनों में प्रौद्योगिकी को शामिल कर सकते हैं।
आपको एक बड़ी तस्वीर दिखाने के लिए (बिना किसी उद्देश्य के), एलजी के 34 इंच के अल्ट्रासाउंड मॉनिटर के साथ फ्रीस्किन सपोर्ट आपको केवल 397 का खर्च देगा। जबकि, वर्तमान में उपलब्ध सबसे सस्ते अल्ट्राइड मॉनीटर में से एक, जी-सिंक सपोर्ट वाला एलजी का 34-इंच का विकल्प आपको $ 997 पर वापस सेट कर देगा। यह लगभग $ 600 का अंतर है, जो आसानी से आपकी अगली खरीदारी करते समय एक निर्णायक कारक हो सकता है।
G-Sync बनाम FreeSync: सर्वश्रेष्ठ परिवर्तनीय ताज़ा दर समाधान?
NVIDIA G-Sync और AMD FreeSync दोनों स्क्रीन फाड़ने की समस्या को सफलतापूर्वक मिटा देते हैं। जबकि जी-सिंक तकनीक निश्चित रूप से अधिक महंगी है, यह GPU की एक विस्तृत श्रृंखला पर समर्थित है और यह शून्य भूत भी प्रदान करता है। दूसरे छोर पर AMD का FreeSync एक सस्ता विकल्प प्रदान करने के उद्देश्य से है, और जबकि इसका समर्थन करने वाले मॉनिटरों की संख्या काफी अधिक है, कई मुख्यधारा GPUs अब समर्थित नहीं हैं। अंततः, चुनाव आपके हाथ में है, हालांकि आप दोनों में से किसी के साथ भी गलत नहीं हो सकते। हमें नीचे दिए गए टिप्पणी अनुभाग में किसी भी अन्य प्रश्नों के बारे में बताएं, और हम आपकी सहायता करने की पूरी कोशिश करेंगे।