वीडियो गेम में ग्राफिक्स एक लंबा सफर तय कर चुके हैं। हालांकि, गेम के ग्राफिक्स से गेमर्स की उम्मीदें भी तेजी से बढ़ी हैं। इन दिनों, गेमर्स विज़ुअल फिडेलिटी के स्तर की मांग करते हैं जो कि समर्पित 3 डी रेंडर फार्मों के बाहर 10 साल पहले अकल्पनीय था। और फिर भी, अधिकांश भाग के लिए, आज भी उपलब्ध सबसे अच्छे दिखने वाले खेल उतने ही अच्छे लगते हैं, जितना कि वे प्रतिपादन शॉर्टकट की एक श्रृंखला का उपयोग करके करते हैं, जो हमारे आसपास की दुनिया को समझने के बेहद ठोस अनुमान लगाते हैं, और चाहे वे कितने भी अच्छे या सटीक क्यों न हों। अनुमान मिलता है, अभी भी कुछ कमी है। और यह कुछ हद तक यथार्थवाद की कमी है।
खैर, गेमिंग उद्योग रे ट्रेसिंग के रूप में अपनी सबसे बड़ी वृद्धि का अनुभव करने के लिए तैयार है।
रे ट्रेसिंग क्या है?
रे-ट्रेसिंग 3 डी दृश्यों की गणना करने का एक तरीका है जो कि नकल करता है कि हम कैसे इंसानों को हमारे आसपास की दुनिया का अनुभव करते हैं, या अधिक विशेष रूप से, हमारी दुनिया में प्रकाश हमारे द्वारा कैसे माना जाता है। तकनीक जो लगभग 3 डी के रूप में लंबे समय से खुद को प्रस्तुत कर रही है, और एक स्रोत से अपने गंतव्य के लिए प्रकाश की किरणों की श्रमसाध्य गणना करके काम करती है और यह कि बीम कैसे उछलती है, एक दृश्य में वस्तुओं के माध्यम से गुजरती है और बंद हो जाती है। रे ट्रेसिंग का सबसे बड़ा लाभ यह है कि पर्याप्त समय और कम्प्यूटेशनल शक्ति दी जाती है, जिसके परिणामस्वरूप दृश्य वास्तविकता (या आभासी वास्तविकता) से अप्रभेद्य हो सकते हैं।
गेम्स में ग्राफिक्स कैसे सुधारेंगे रे ट्रेसिंग?
ग्राफिक्स विभाग, एएमडी और एनवीडिया में नेताओं ने दोनों ने इस वर्ष के जीडीसी 2018 में रे ट्रेसिंग में अपनी संबंधित तकनीकों और प्रगति की घोषणा की। जीडीसी 2018 के दौरान "स्टेट ऑफ अनार्य" ओपनिंग सेशन, एपिक गेम्स, NVIDIA और ILMxLAB के सहयोग से दिया गया। अवास्तविक इंजन में वास्तविक समय किरण अनुरेखण का पहला सार्वजनिक प्रदर्शन। दूसरी ओर, एएमडी ने कहा कि यह माइक्रोसॉफ्ट के साथ सहयोग कर रहा है ताकि डायरेक्ट एक्स 12 के साथ-साथ डायरेक्टएक्स 12 के भविष्य को परिभाषित, परिष्कृत और समर्थन करने में मदद मिल सके।
एनवीडिया की प्रस्तुति के दौरान, तीन कंपनियों ने द फोर्स अवेकेंस और अनारियल इंजन के साथ निर्मित स्टार वॉर्स के पात्रों का उपयोग करते हुए एक प्रयोगात्मक सिनेमाई डेमो प्रस्तुत किया। यह प्रदर्शन माइक्रोसॉफ्ट के डायरेक्टएक्स रे ट्रेसिंग एपीआई के माध्यम से उपलब्ध वोल्टा जीपीयू के लिए NVIDIA की RTX तकनीक द्वारा संचालित है। DXR)। इसके अलावा, ARKit चलाने वाले एक iPad का उपयोग वर्चुअल कैमरा के रूप में किया गया था ताकि अप-क्लोज व्यू में बारीक विवरण पर ध्यान आकर्षित किया जा सके।
"रियल-टाइम रे ट्रेसिंग सालों से ग्राफिक्स और विज़ुअलाइज़ेशन उद्योग का एक सपना रहा है, " एनवीआईडीआईए में सामग्री और प्रौद्योगिकी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष टोनी तामसी ने कहा। "Microsoft से NVIDIA RTX प्रौद्योगिकी, वोल्टा GPUs और नए DXR API के उपयोग के साथ, टीमें वास्तव में कुछ अद्भुत विकसित करने में सक्षम हो गई हैं, जिससे पता चलता है कि रीयल-टाइम रे ट्रेसिंग का युग आखिरकार यहां है।"
जबकि एएमडी ने अपनी प्रगति की अवधारणा का कोई सबूत नहीं दिखाया, उन्होंने कहा है कि वे माइक्रोसॉफ्ट के साथ समन्वय में भी हैं। कहा जाता है कि दोनों कंपनियां इस साल बाद में कुछ समय बाद डेवलपर्स के लिए उपलब्ध DXR एपीआई का उपयोग करते हुए रे ट्रेसिंग तकनीक के लिए समर्थन कर रही हैं।
इस तरह के हाई-एंड ग्राफिक्स की निष्ठा अब डेवलपर्स के विवेक के लिए उपलब्ध होने के साथ, हम केवल आगामी खेलों से बेहतर तीक्ष्णता के साथ प्रकाश की स्थिति के सटीक प्रतिनिधित्व के साथ अधिक यथार्थवादी ग्राफिक्स की सुविधा की उम्मीद कर सकते हैं। हालांकि यह GPU पर अधिक भार के लिए कॉल करता है, रे ट्रेसिंग निश्चित रूप से वास्तविकता और आभासी वास्तविकता के बीच की खाई को पाटने का वादा करता है।