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क्या है चेकरबोर्ड रेंडरिंग? यह Xbox One X और PS4 प्रो पर कैसे काम करता है?

Microsoft के Xbox One X और Sony के PlayStation 4 Pro दो नए और सबसे शक्तिशाली गेमिंग कंसोल हैं, जो 4K रिज़ॉल्यूशन पर गेमिंग का वादा करते हैं। यद्यपि PS4 प्रो पिछले नवंबर से उपलब्ध है, आप इस नवंबर तक अपने हाथों को अधिक शक्तिशाली Xbox One X पर प्राप्त नहीं कर पाएंगे। तकनीकी रूप से, ये अभी भी आठ पीढ़ी के गेमिंग कंसोल हैं, जो मौजूदा PS4 और Xbox One पर हुड के नीचे हार्डवेयर अपग्रेड के साथ हैं, ताकि 1080p से परे गेमिंग रिज़ॉल्यूशन के लिए इसे सक्षम बनाया जा सके।

रुको, यहाँ एक पकड़ है। सोनी ने पहले ही दावा कर दिया है कि उनका नया कंसोल 4K को रेजोल्यूशन को पुश करने के लिए चेकरबोर्ड रेंडरिंग तकनीक का उपयोग करता है। हालाँकि, E3 में Xbox One X के लॉन्च के दौरान, Microsoft यह दावा कर रहे थे कि उनका नवीनतम कंसोल Native 4K गेमिंग के लिए कैसे सक्षम था। यकीन है, यह कुछ हद तक सही है, लेकिन कंसोल आगामी सभी खेलों पर मूल निवासी 4K को मारने में सक्षम नहीं होगा। कंसोल का दावा डिजिटल फाउंड्री के विश्लेषकों ने उसी चेकबोर्डबोर्ड रेंडरिंग तकनीक का उपयोग करने के लिए किया है, जो कि एंथम और हत्यारे की क्रीड: ओरिजिन जैसे कुछ खेलों में 4K लक्ष्य प्राप्त करने के लिए है। यदि आपके पास कोई सुराग नहीं है कि हम किस बारे में बात कर रहे हैं, तो आइए एक विस्तृत जानकारी लेते हैं कि चेकरबोर्ड रेंडरिंग क्या है, और यह एक्सबॉक्स वन एक्स और पीएस 4 प्रो पर कैसे काम करता है:

क्या है चेकरबोर्ड रेंडरिंग?

चेकरबोर्ड रेंडरिंग एक अपेक्षाकृत नई और अनूठी ग्राफिक्स रेंडरिंग तकनीक है जो किसी सिस्टम के GPU की सहायता करने के लिए, किसी गेम के विजुअल्स को वास्तव में सक्षम करने की तुलना में उच्च संकल्पों में प्रस्तुत करने के लिए है । सीधे शब्दों में कहें तो चेकरबोर्डिंग एक रिज़ॉल्यूशन पर मूल रूप से रेंडर किए बिना एक जीपीयू को ग्राफिकल टेक्सचर को रेंडर करने की सुविधा देता है, और इसका उपयोग उन मामलों में किया जाता है जहां GPU सिर्फ हॉर्स पावर के मामले में कटौती नहीं करता है। हालाँकि चेकरबोर्ड रेंडरिंग को एक कस्टम अपस्कलिंग समाधान के रूप में माना जा सकता है, यह किसी भी तरह से अपस्कूलिंग के करीब नहीं है। आपको एहसास होगा कि जब हम इन दोनों तकनीकों की तुलना थोड़ी करते हैं। यह कहा जा रहा है, यह एक बहुत अधिक मांग वाली तकनीक है, लेकिन अगर इसका सही उपयोग किया जाता है, तो क्षमता असीम है, खासकर जब डेवलपर्स के पास ऑब्जेक्ट और त्रिभुज डेटा का उपयोग आईडी बफर में होता है।

चेकरबोर्ड रेंडरिंग का उपयोग करने वाले उपकरण

चेकरबोर्ड रेंडरिंग वर्तमान में सोनी गेमिंग 4 प्रो और एक्सबॉक्स वन एक्स नाम से नए गेमिंग कंसोल पर लागू किया जा रहा है। हालाँकि, पूर्व ने पूरी दुनिया को इस तथ्य से अवगत कराया था कि उनका कंसोल अपनी पूरी क्षमता पर चेकरबोर्ड रेंडरिंग का उपयोग करता है, ताकि निकट 4K अनुभव प्रदान करने के लिए कि उपयोगकर्ताओं को इससे अलग करने में मुश्किल होगी।

दूसरी ओर, Microsoft ने हमेशा अपने नवीनतम Xbox One X उर्फ़ प्रोजेक्ट स्कॉर्पियो को ट्रू 4K गेमिंग कंसोल के रूप में देखा। कंपनी ने यह भी कहा कि वे PS4 Pro को Xbox One X के प्रतियोगी के रूप में नहीं मानते हैं, क्योंकि यह पूरी तरह से एक अलग लीग में है। यह कुछ हद तक सही है, क्योंकि PS4 Pro मूल रूप से अधिकांश खेलों पर 1440p पर प्रस्तुत करता है, और 4K को रिज़ॉल्यूशन को पुश करने के लिए इस चेकरबोर्ड रेंडरिंग तकनीक का उपयोग करता है।

खैर, हमने E3 2017 के दौरान Xbox One X पर नेटिव 4K / 60 एफपीएस पर चलने वाले खेलों का एक समूह देखा है। हालांकि, यह स्पष्ट रूप से सभी खेलों के लिए नहीं है। Xbox One X चेकबोर्डबोर्ड रेंडरिंग के लिए विशेष हार्डवेयर पैक करता है, बस GPU में, जो कि पावर को पावर करता है, नेटिव 4K रिज़ॉल्यूशन पर किसी विशेष गेम को रेंडर करने में असमर्थ है। इससे पहले कि कंसोल स्टोरों को हिट करने में कामयाब रहे, हमने पहले से ही एंथम और हत्यारे के पंथ जैसे खेल देखे हैं : ओरिजिनल 4K गेमिंग अनुभव प्रदान करने के लिए इस तकनीक का उपयोग कर रहे हैं, क्योंकि इस विभाग में ज्ञान की उचित मात्रा वाले किसी व्यक्ति को तुरंत एहसास होगा कि Xbox One X पर 6 TeraFlop GPU सभी नवीनतम खेलों पर मूल निवासी 4K गेमिंग के लिए पर्याप्त नहीं है । लेन के नीचे कुछ साल, हम केवल बहुत अधिक गेम देख रहे होंगे जो कि चेकरबोर्ड तकनीक का उपयोग करेगा, क्योंकि कंसोल युग में GPU को रखा गया था।

गेमिंग में चेकरबोर्ड रेंडरिंग

सोनी के PS4 प्रो कंसोल के पिछले साल अस्तित्व में आने के बाद से गेम डेवलपर्स द्वारा चेकरबोर्ड रेंडरिंग तकनीक का उपयोग किया जाने लगा है। तो, तकनीक अपेक्षाकृत नई है और यह मुख्य रूप से 4K रिज़ॉल्यूशन पर गेम रेंडर करने की ओर लक्षित है । बहुत सारे पीसी गेम जो हमने हाल के वर्षों में देखे हैं, उन्हें 4K बनावट के साथ भेज दिया है, और उनमें से लगभग सभी मूल 4K संकल्प के लिए पूरी तरह से सक्षम थे। हालांकि, उन प्रस्तावों पर गेम करने के लिए, आपको एक उच्च-अंत गेमिंग रिग पर हजारों डॉलर का निवेश करने की आवश्यकता है। दूसरी ओर नवीनतम कंसोल, आमतौर पर उप-400-500 डॉलर के निशान की कीमत होती है। इस मूल्य बिंदु पर 4K गेमिंग को प्राप्त करने के लिए, निर्माताओं को मूल निवासी 4K गेमिंग पर बलिदान करने की आवश्यकता है, क्योंकि चेसिस के नीचे स्थित GPU, इस मूल्य बिंदु के लिए, बस ऐसा करने के लिए पर्याप्त अच्छा नहीं है। यही कारण है कि गेमिंग कंसोल पर अच्छे उपयोग के लिए चेकरबोर्ड टेंडरिंग को रखा गया है।

मूल रूप से दो प्रकार की चेकरबोर्डिंग का उपयोग किया जा सकता है। उनमें से एक इंटरपोलेशन आधारित रेंडरिंग तकनीक है, जो काफी दिनांकित है और एक अन्य नई टेम्पोरल चेकरबोर्ड रेंडरिंग तकनीक है, जिसका उपयोग PS4 Pro और Xbox One X डेवलपर्स अपने गेम के लिए करते हैं। यह तकनीक उन विवरणों को समाप्त कर देती है जहां मानव आंख स्पष्ट रूप से केंद्रित नहीं होती है। एक औसत मानव आंख केवल स्क्रीन के विशिष्ट क्षेत्रों पर ध्यान केंद्रित कर सकती है, और यह बदले में, चेकबोर्ड रेंडरिंग तकनीक द्वारा शोषण किया जाता है। क्रिस्पर किनारों, बहुत अधिक विस्तृत पर्ण, बनावट में वृद्धि हुई विवरण और GPU के मोर्चे पर बहुत अधिक कार्यभार के बिना चेकरबोर्ड रेंडरिंग के परिणामस्वरूप स्पेकुलर प्रभाव की उम्मीद की जा सकती है।

सीधे शब्दों में कहें, तो आप सभी फ़्रेमों को आगे बढ़ाने के लिए एक शीर्ष स्तरीय ग्राफिक्स कार्ड की आवश्यकता के बिना बहुत अधिक बढ़ाया दृश्य निष्ठा में खेल का अनुभव कर सकते हैं। हालाँकि, आप जो नोटिस कर सकते हैं, उसमें एक विशेष रूप से तेज़ गति वाले दृश्यों में कुछ प्रकार की कलाकृतियाँ शामिल हैं, जैसा कि नीचे चित्र में दिखाया गया है।

चेकरबोर्ड रेंडरिंग अपस्स्कलिंग

इससे पहले कि आप निष्कर्ष पर जाएं, हम यह कहना चाहेंगे कि चेकरबोर्ड रेंडरिंग और अपस्कलिंग के बीच एक अंतर है। इसे परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए, अपस्किंग एक विशेष संकल्प पर एक वीडियो लेने और चीजों को उच्च संकल्प तक स्केल करने के अलावा कुछ भी नहीं है। हमने लगभग सभी आधुनिक टीवी में इसे देखा है। यहां तक ​​कि पुराने फुल एचडी टीवी में 480p से 1080p तक सब कुछ बढ़ाने के लिए थोड़ा बढ़ा-चढ़ाकर पेश किया गया था। एक विशेष फुटेज में एक फ्रेम पर विचार करें। अपसंस्कृति में, इस फ्रेम को बड़ा किया जाता है, ताकि प्रत्येक मूल पिक्सेल कई पिक्सेल के हिस्से से ऊपर बैठे। एक समझौता विधि उन्हें मिश्रित करती है और अंतिम मूल्यों का चयन करती है। यह कहा जा रहा है, कि आपको कितनी वृद्धि मिलती है, यह मुख्य रूप से उस डिवाइस पर निर्भर करता है जिसका आप उपयोग कर रहे हैं। हालाँकि, यह कहीं अधिक बढ़ी हुई दृश्य निष्ठा के करीब है जो आप चेकरबोर्ड रेंडरिंग के परिणामस्वरूप अनुभव करेंगे, क्योंकि यह तकनीक केवल चीजों को स्केल नहीं करती है, यदि आप यही सोच रहे हैं।

छवि स्रोत: लीबे बहादुर (NeoGAF मंच)

नए 4K सक्षम कंसोल पर चेकरबोर्ड रेंडरिंग तकनीक पर आगे बढ़ना। एक पूर्ण फ्रेम का निर्माण करने के लिए, दो अनुक्रमिक बिसात फ़्रेम होना चाहिए जो रेंडरिंग पाइपलाइन में प्रवेश करता है। एक बिसात मानें जिसमें काले और सफेद टाइल शामिल हैं। यहाँ, एक फ्रेम पर विचार करें, "एन", चेकबोर्ड पर हर एक काली टाइल है और बाद में फ्रेम एन + 1, हर एक सफेद टाइल है। फ़्रेम एन आधे पिक्सेल की गिनती के साथ पूर्व पूर्ण फ्रेम का एक परिणाम है, और फ़्रेम एन + 1 नए ऑनस्क्रीन डेटा के साथ एक नया फ्रेम है, लेकिन आधा पिक्सेल सामग्री भी पैक करता है। फिर, चेकरबोर्ड रेंडरिंग तकनीक आईडी बफर का उपयोग करेगी, जो PS4 Pro और Xbox One X कंसोल में विशेषीकृत हार्डवेयर है। यह फ्रेम N के पिक्सल की गति को ट्रैक करता है और इसे फ्रेम N + 1 पर पिक्सल के साथ तुलना करता है, और फ्रेम N पर नए स्थान पर पुराने पिक्सल को प्रोजेक्ट करता है। यह अनुमानित फ्रेम N, बदले में फ्रेम N + 1 के साथ मर्ज किया जाएगा। एक 4K रिज़ॉल्यूशन फ्रेम बनाने का आदेश। इस तकनीक में पहले के चरणों के कारण उत्पन्न कलाकृतियों को कम करने के लिए इस मर्ज किए गए फ्रेम को आगे संसाधित और अनुकूलित किया जाएगा, और अंत में स्क्रीन पर भेजा जाएगा। फ्रेम N + 1 नई फ्रेम एन के रूप में कार्य करने के लिए, अगली प्रक्रिया पाइपलाइन से गुजरेगा, और यह बार-बार होता है। खैर, यह बहुत संक्षेप में Checkerboard तकनीक है।

चित्र स्रोत: Reddit

चेकरबोर्ड ने 4K बनाम देशी 4K को रेंडर किया

खैर, पहली नज़र में आपको Natively Rendered और Checkerboard Rendered 4K फुटेज के बीच अंतर नोटिस करना बहुत मुश्किल होगा। हालाँकि, आप दोनों के बीच उचित अंतर को देखते हैं, खासकर जब आप प्रदान किए गए वीडियो को रोकते हैं और ज़ूम इन करते हैं, केवल यह महसूस करने के लिए कि चेकबोर्ड पर दिए गए किनारों पर कलाकृतियाँ हैं जो 4K फुटेज प्रदान करती हैं। ठीक है, यह इस तकनीक का एकमात्र नुकसान है क्योंकि तेज गति एक बेहोश कर देती है, जहां केवल आधे पिक्सेल छायांकित होते हैं। हालाँकि, हाल के खेलों में मोशन ब्लर इन कलाकृतियों को छुपाने में बहुत मदद कर सकता है, और बाकी विवरण भी तीखे हैं, यहां तक ​​कि इस समझौते को भी 4K पर रिज़ॉल्यूशन को प्रभावी ढंग से आधा कर देता है। सब सब में, यह मानव आंखों के लिए मुश्किल से ध्यान देने योग्य है, और यहां तक ​​कि अगर आप इसे नोटिस करने का प्रबंधन करते हैं, तो यह एक महत्वपूर्ण अंतर नहीं होने वाला है, विशेष रूप से उस हार्डवेयर पर विचार करना, जिस पर आपको गेम रेंडर करने के लिए अपना पैसा खर्च करना होगा देशी 4K।

छवि स्रोत: लीबे बहादुर (NeoGAF मंच)

यह भी देखें: Xbox एक एक्स बनाम PS4 प्रो: त्वरित तुलना

क्या चेकबोर्ड आपके लिए अच्छा है?

खैर, यह आपकी व्यक्तिगत प्राथमिकताओं और बजट की बाधाओं पर निर्भर करता है। यदि आप वास्तव में एक शानदार आंख कैंडी अनुभव के लिए देशी 4K रिज़ॉल्यूशन को धक्का देना चाहते हैं, तो हम आपको उच्च अंत गेमिंग रिग के निर्माण पर हजारों डॉलर बाहर करने से नहीं रोकेंगे। हालाँकि, यदि आप एक कंसोल गेमर हैं या सामर्थ्य आपकी सर्वोच्च प्राथमिकता है, तो आप चेकबोर्डबोर्ड को 4K फुटेज प्रदान करने से निराश नहीं होंगे जो आपको PS4 Pro और Xbox One X कंसोल दोनों पर अनुभव करने के लिए मिलता है। तो, नवीनतम कंसोल द्वारा उपयोग की जाने वाली इस नई तकनीक के बारे में आप क्या सोचते हैं? क्या आप संतुष्ट हैं या आप अभी भी एक नेटिव 4K गेमिंग अनुभव के लिए अगली पीढ़ी के कंसोल पर इंतजार कर रहे हैं? हमें नीचे टिप्पणी अनुभाग में अपने बहुमूल्य राय शूटिंग के द्वारा पता है, के रूप में हम आप लोगों को लगता है कि पढ़ने के लिए प्यार होता।

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